بازی های رایانه ای

افزایش درآمد کلش آف کلنز بعد از اتصال به سیستم شتاب بانکی!

به گزارش فناوری فرهنگی، یک کارشناس بازی های رایانه ای ضمن گفت وگو با برنامه “صبح و گفت وگو” رادیو گفت وگو از افزایش درآمد شرکت بازی کلش آف کلنز بعد از اتصال به سیستم شتاب بانکی جمهوری اسلامی ایران تا چندین برابر انتقاد کرد. مصطفی ذاکری در آغاز مصاحبه با برنامه “صبح و گفت وگو” با اشاره به بازی ... ادامه مطلب »

پوکمون گو؛ تهدیدی برای مراکز نظامی

به گزارش فناوری فرهنگی،پوکمون گو یک بازی واقعیت افزوده است که کاربران را مجبور می‌کند برای شکار هیولاها از خانه خارج شده و به مکان‌های مختلفی سر بزنند. این بازی به تازگی منتشر شده و در همین مدت کوتاه توانسته است کاربران و حواشی بسیار زیادی پیدا کند. باوجود این، تعدادی از کشورها این بازی را تهدیدی برای حریم خصوصی ... ادامه مطلب »

شخصیت های معروف بازی های رایانه ای روی ساختمان اداری نیویورک +تصاویر

به گزارش فناوری فرهنگی، شخصیت های معروف بازی های رایانه ای این بار مهمان ساختمان های اداری نیویورک شدند و توجه افراد بسیاری را به خود جلب کردند. آمریکا در ابتکاری جالب و منحصر به فرد روی ساختمان های اداری شهر نیویورک شخصیت های معروف بازی های رایانه ای مانند، مرد عنکبوتی و دیگر بازی هایی که محبوبیت خاصی بین ... ادامه مطلب »

چرا بازی های رایانه ای خارجی پر طرفدار هستند؟

به گزارش فناوری فرهنگی،شاید هیجان را بتوان به عنوان یکی از اصلی ترین عوامل در جذابیت بازیهای رایانه ای نام برد، عاملی که با نزدیکی به واقعیت موجب افزایش طرفداران شده است. کشتن به جای نجات دادن، فعلی که در بیشتر بازی های آنلاین خارجی انجام می‌پذیرد و طرفداران فراوانی در جهان و ایران دارد، اما چرا با وجود مفاهیم ... ادامه مطلب »

٢٧ میلیون کاربر بازی های رایانه ای در کشور وجود دارد

به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس ستاد مبارزه با بازی های غیر مجاز کشور با اشاره به اینکه ٩۵ درصد بازی های موجود در فروشگاه های کشور غیرمجاز می باشند گفت: ٢٧ میلیون کاربر بازی های رایانه ای در کشور وجود دارد که ٨٠ درصد از این تعداد را جوانان و دانش آموزان تشکیل می دهند. رئیس ستاد مبارزه با بازی ... ادامه مطلب »

بازی «بتلفیلد» سریال می‏ شود!

به گزارش فناوری فرهنگی، بازی «بَتِلفیلد» هم پا به عرصه تلویزیون می گذارد. کمپانی‌های پارامونت تلویژن و انانیموس کانتنت حقوق رسمی این بازی ویدیویی پرطرفدار را به قصد ساخت یک سریال تلویزیونی خریداری کرده‌اند. از سال ۲۰۰۲ – یعنی زمانی که «بتلفید» کار خود را آغاز کرد – تا به حال، این بازی توانسته بیش از ۶۰ میلیون کاربر در ... ادامه مطلب »

چرا در صنعت بازی‎های رایانه‎ای سرمایه‎گذاری نمی شود؟

به گزارش فناوری فرهنگی، صنعت بازی‌سازی در کشور ما صنعت نوپایی است. اما ساختن بازی جزو صنایع فرهنگی مهم در دنیا تلقی می‌شود؛ به‎طوری که بازی‌های رایانه‎ای یکی از رقبای اصلی سینما است و پیش‎بینی می‌شود که در سال‎های آینده به یکی از بزرگ‎ترین صنایع هنری جهان تبدیل شود. صادق جبلی حدود 10 سال است که در حوزه بازی‌سازی فعالیت ... ادامه مطلب »

بازی محبوب امریکایی‌ها فیلتر می‌شود؟

به گزارش فناوری فرهنگی، گسترش ناگهانی بازی جدیدالورود پوکمون گو در آمریکا و رسیدن آن به صدر بازی‌های موبایلی در این کشور باعث شده تا کارشناسان در کنار کاربران درباره این گیم و تبعات آن بپرسند. در این بازی کاربر با موبایل خود به باشگاه‌ها، مکان‌های عمومی تعریف‌شده می‌رود تا دست به شکار بزند. برای این کار باید دوربین گوشی ... ادامه مطلب »

وام راه چاره بازی‌ نیست

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل یک شرکت‌ بازی‌سازی پرداخت وام را راهی نامناسب برای سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌سازی دانست که ریسک بالایی را به بازی‌ساز تحمیل می‌کند و لزوم سرمایه‌گذاری بخش خصوصی را توضیح داد. امیرحسین فصیحی وضعیت سرمایه‌گذاری در حوزه بازی‌های داخلی را نامناسب دانست و توضیح داد: اوضاع سرمایه‌گذاری روی بازی‌ها در ایران خوب نیست. اگر عناصر صنعت ... ادامه مطلب »

پوکمون، پدیده‌ای نوظهور در واقعیت مجازی

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل مایکروسافت ابراز امیدواری کرد که بازی «پوکمون گو» به افزایش علاقه به هدست‌های واقعیت مجازی مایکروسافت منجر شود. به گزارش ایسنا به نقل از سی‌نت، این یک امیدواری است، حداقل برای ساتیا نادلا -مدیرعامل مایکروسافت- که می‌گوید اپلیکیشن پوکمون گو با چنان موفقیتی عظیم که میلیونها نفر در جهان را وادار کرده تا در دنیای ... ادامه مطلب »