به گزارش فناوری فرهنگی، بازار بازیهای رایانهای بهرغم تلاش چندساله برای نظاممند شدن همچنان از بیسامانی رنج میبرد؛ ردهبندی سنی بازیها یکی از مصادیق این بیسامانی است. در میانه کتابفروشیهای غالبا درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و توک مغازههایی هستند که نرم افزار و محصولات رایانهای میفروشند. محصولاتی که طبیعتا «بازیها» در میان آنها توان بیشتری ... ادامه مطلب »
عدم رعایت قانون کپیرایت، سرعت تولید بازیهای رایانهای را کند کرده است
به گزارش فناوری فرهنگی،یک سازنده بازیهای رایانهای در زنجان گفت: یکی از عواملی که سرعت پیشرفت تولید بازیهای رایانهای در کشور را کاسته، رعایت نشدن قانون کپیرایت است. رضا زمانی تاکید کرد: در بسیاری از کشورهای توسعه یافته جهان، برای جلوگیری از خسارت دیدن و نابود شدن زحمات تولیدکنندگان، قوانینی وضع شده که از فروش نسخههای بدلی و غیراصلی جلوگیری ... ادامه مطلب »
جرقه چاقی در کودکان با بازیهای موبایلی
به گزارش فناوری فرهنگی، متخصص کودکان گفت: کودکان امروز یک سوم کودکان 20 سال گذشته هم فعالیت ندارند و همین موضوع رشد چاقی در کودکان را با رشد دو برابری مواجه کرده است. دکتر عباس مومن زاده افزود: متاسفانه عده ای از والدین تنها به وزن هنگام تولد فرزند خود توجه دارند و پس از گذراندن دو سال اولیه زندگی ... ادامه مطلب »
چرا نباید بازی های ویدیویی را تنها یک سرگرمی به حساب آوریم
به گزارش فناوری فرهنگی، بین دهه های 50 و 60 میلادی، مجموعه ای از آثار سینمایی همگی به دنبال پاسخ به یک سوال مشترک بودند: دقیقاً در سینما چه کاری انجام می دهیم؟ اثر Rear Window از آلفرد هیچکاک، Peeping Tom از مایکل پاول و Blow Up از میکل آنجلو آنتونیونی همه و همه در رابطه با پروسه ی تماشای ... ادامه مطلب »
تشویق نشدم، سرکوفت هم خوردم
به گزارش فناوری فرهنگی، صنعت بازی به علت نو و بدیع بودنش و قابلیت استفاده به عنوان یک ابزار فرهنگی قدرتمند، همیشه در کشور زیر ذرهبین بوده و هست. در چنین شرایطی چاپ یک نشریه اختصاصی بازی هم دردسرهای خاص خودش را دارد. حساسیتها از یکسو و شکل متفاوت آنها تنها بخشی از سختیهای چاپ یک نشریه بازی هستند. با ... ادامه مطلب »
چند درصد نوجوانان به بازیهای رایانهای معتادند؟
به گزارش فناوری فرهنگی،یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانهای اعتیاد دارند؛ سید علیرضا آلداوود در سیوهشتمین نشست جبهه انقلاب اسلامی در فضای مجازی با موضوع «اعتیاد اینترنتی و سمزدایی دیجیتال» اظهار کرد: بهدلیل جدید بودن موضوع اعتیاد اینترنتی و اختلاف بر سر اینکه این مسئله اعتیاد به اینترنت است یا تمایل بهاستفاده از اینترنت، ... ادامه مطلب »
رقابت ۱۷۴ تیم در رویداد بازی سازی Level Up
به گزارش فناوری فرهنگی،رویداد یک ماهه بازیسازی Level Up که از ابتدای تیر آغاز به کار کرد، با استقبال گستردهای روبهرو شده و ۱۷۴ تیم در سراسر کشور هماکنون در حالت رقابت با یکدیگر هستند. در حال حاضر ۲۱ مربی که از بازیسازان مطرح کشورمان هستند، هدایتگری این ۱۷۴ تیم را برعهده گرفته و روزانه به تیمها راهنماییهای لازم را ... ادامه مطلب »
بازی «سفر جنجالی» همزمان با عید فطر به بازار میآید
به گزارش فناوری فرهنگی،بازی رایانهای «سفر جنجالی» که یک بازی کاملا ایرانی و براساس سبک زندگی اسلامی-ایرانی است، همزمان با عید سعید فطر در سراسر کشور عرضه میشود. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، شرکت رسانهگستر بنیسی که پیش از این بازی عملیات انهدام را تولید و منتشر کرده بود، اینبار بازی «سفر جنجالی» را که براساس ... ادامه مطلب »
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و غفلتی که کماکان ادامه دارد
به گزارش فناوری فرهنگی،بازی یکی از مهمترین ابزارهای آموزشی در جهان کنونی است که متاسفانه در کشور ما حکم صرف سرگرمی را دارد در حالی که سرگرمی فقط یکی از وجوه صنعت استراتژیک گیم به شمار میرود. در حال حاضر آموزشهای مختلف از تیراندازی و رانندگی گرفته تا آشپزی و زبان و اسکی از طریق بازیهای کامپیوتری انجام میشود. البته ... ادامه مطلب »
تولید بازی “دفاع از بیت المقدس” در مرحله پایانی است
به گزارش فناوری فرهنگی، فرهنگسرای فناوری اطلاعات به پاسداشت روز جهانی قدس و حمایت از مردم مظلوم فلسطین اقدام به تولید بازی رایانه ای با عنوان “دفاع از بیت المقدس” کرده است. به گزارش روابط عمومی فرهنگ سرای فناوری اطلاعات، روح الله عابدینی رییس فرهنگ سرای فناوری اطلاعات گفت: بازی رایانه ای”دفاع از بیت المقدس” پیرو تاکیدات مقام معظم رهبری ... ادامه مطلب »