بازی های رایانه ای

«آبزو» از ویژگی‌ها و ابزار لازم برای موفقیت برخوردار است

به گزارش فناوری فرهنگی،«آبزو» از دو کلمه آب و زو تشکیل می‌شود؛ آب به معنای اقیانوس و زو که به معنای دانستن است. با توجه به ریشه‌های این کلمه می‌توان گفت که سازندگان برای ساخت این بازی از فرهنگ شرقی کمک گرفته‌اند در میان بازی‌های پر سر و صدایی که هر سال با بودجه‌های کلان ساخته می‌شوند، معدود عناوینی هستند ... ادامه مطلب »

غول ارتباطی چین، سازنده بازی «جنگ قبایل» را خرید

به گزارش فناوری فرهنگی، شرکت تنسنت (Tencent) یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های حوزه‌ی ارتباطی و فناوری کشور چین به‌حساب می‌آید و تاکنون سرمایه‌گذاری‌های عظیمی را در حوزه بازی‌های ویدئویی انجام داده است. استودیوی بازی‌سازی «سوپرسل»، شرکتی فنلاندی است که با عرضه بازی «جنگ قبایل» (Clash of Clans) موفقیتی جهانی کسب کرد و امروزه به عنوان یکی از بزرگ‌ترین استودیوهای بازی‌سازی دنیا ... ادامه مطلب »

استفاده از بازی ویدئویی “تمدن” در کلاس‌

به گزارش فناوری فرهنگی،بازی ویدئویی استراتژیک تمدن از این پس در کلاس‌های درس دبیرستان‌ها مورد استفاده قرار خواهد گرفت. در این بازی کاربران به منظور ایجاد و توسعه امپراطوری‌های مختلف تلاش می‌کنند. شرکت نرم افزاری Take-Two Interactive می گوید بازی Civilization V که در میان نسخه های مختلف این بازی بیشترین میزان محبوبیت را دارد را به دبیرستان های مختلف ... ادامه مطلب »

ایران در قعر جدول درآمدزایی از صنعت پول ساز بازی

به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از مهم‌ترین رشته‌ها و حوزه‌های کسب‌و‌کار در صنعت فناوری اطلاعات، حوزه توسعه بازی‌های رایانه‌ای است که مخصوصا در سال‌های اخیر مورد توجه بسیاری از نخبگان در جوامع مختلف قرار گرفته است و تبدیل به صنعتی با درآمدزایی به‌شدت بالا شده است. یکی از مهم‌ترین رشته‌ها و حوزه‌های کسب‌و‌کار در صنعت فناوری اطلاعات، حوزه توسعه بازی‌های رایانه‌ای ... ادامه مطلب »

سایه سنگین بازی های رایانه ای بر بازی های بومی و محلی

به گزارش فناوری فرهنگی، زندگی مدرن امروز و توسعه روز افزون بازی های رایانه ای سایه ای سنگین بر سر بازی های بومی افکنده و بازی های محلی را که یادآور سنتهای زیبای هر منطقه از ایران است، رابه فراموشی سپرده است. دنیای کودکانه با شوق و ذوقی وصف ناپذیر برای دانستن همراه است، با ذوق تجربه، تجربه برای آنچه ... ادامه مطلب »

رکورد دار تامین مالی جمعی برای یک بازی کامپیوتری: 114 میلیون دلار

به گزارش فناوری فرهنگی،بالاترین رکورد در یک کمپین کراودفاندینگ در حوزه تولیدات دیحیتال به چه پروژه‌هایی اختصاص دارد و این موفقیت چطور به دست آمده است؟ این پست که توسط سارال عرفانی از دونیت نوشته شده به این سوال پاسخ می‌دهد. در چند ماه آینده یک بازی تحت عنوان “استار سیتیزن” به دنیای بازی‌های دیجیتال خواهد آمد که مخلوطی از ... ادامه مطلب »

بازی‌های مفید، ارتقادهنده‌ی مهارت‌های فکری هستند

به گزارش فناوری فرهنگی،یک کارشناس مسائل دیجیتال و رسانه‌ای با اشاره به اینکه بازی‌های مفید در ارتقای مهارت‌های فکری، شناختی و اجتماعی ما اثرگذار است، افزود: امروزه بحث آموزش‌های گیم بیست وجود دارد که می‌توان بر مبنای بازی‌های رایانه‌ای یک سری آموزش‌های علمی و اجتماعی را به کودکان و نوجوانان آموزش داد. سعید مدرسی کارشناس مسائل دیجیتال و رسانه‌ای با ... ادامه مطلب »

هفت‌خان دیجیتالی

به گزارش فناوری فرهنگی،معرفی بهترین بازی‌های موبایلی ایرانی؛ بازی‌های ایرانی در حال تغییر و تحول‌های خاص خود هستند و روزبه‌روز شاهد بهبود کیفیت آنها هستیم اما تمامی آثاری که امروز شاهد آنها هستیم، همه فرزندان و نوادگان آثاری هستند که با مشکلات بسیار و محدودیت‌های متفاوت راه را برای بازی‌های ویدیویی امروزی هموار کرده‌اند. حال قرار است در این مطلب ... ادامه مطلب »

عرضه بازی‌های خارجی مجاز در بازار سرعت خواهد گرفت

به گزارش فناوری فرهنگی،مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به برگزاری دو مزایده موفق جهت واگذاری حق پخش انحصاری بازی‌های خارجی، از هدف‌گذاری برای سرعت بخشیدن پخش بازی‌های مجاز خبرداد. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، حسن کریمی قدوسی تشریح کرد: هر ماه ۲۰ بازی به مزایده گذاشته می‌شود و ناشران می‌توانند با خرج کردن کوپن‌هایی ... ادامه مطلب »

جنگ ماشین‌ها را با «فرمان نبرد» تجربه کنید

به گزارش فناوری فرهنگی،پس از استقبال کاربران از بازی ماشین جنگی ۱، استودیو «باران رویا» نسخه جدیدی از این بازی را با نام «ماشین جنگی: فرمان نبرد» منتشر کرده است. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، ماشین جنگی: فرمان نبرد یک بازی آنلاین چند نفره است. مخاطب در این بازی کنترل یک ماشین جنگی را برعهده گرفته ... ادامه مطلب »