بازی های رایانه ای

روایاتی مستند از روزهای انقلاب در یک بازی رایانه‌ای/ بازی «ایران ۵۷» را جدی بگیریم

شاید وقتی بازی انقلاب ۱۹۷۹ که تحریف وقایع تاریخی انقلاب بود به بازار غیرمجاز داخلی رسید، خیلی‌ها ناراحتِ از دست رفتن موقعیت‌ها بودند و اینکه چرا این روایت نباید از جانب ما وارد صنعت بازی شده باشد. ادامه مطلب »

سیاست‌گذاری حوزه بازی‌های رایانه‌ای ضعف دارد/ در عرصه بازی‌های رایانه‌ای مسئولان سیاسی عمل می‌کنند

مهدی صرامی گفت: در عرصه بازی‌های رایانه‌ای بسیاری از مسئولان این حوزه به جای دغدغه‌های فرهنگی، عمدتا دغدغه‌های سیاسی دارند که باعث می‌شود بازی رایانه‌ای را جدی نگیرند و در صورت توجه هم، با رویکرد سیاسی عمل می‌کنند. ادامه مطلب »

افق روشن پیش‌ روی بازی‌ های آنلاین

صنعت بازی‌‌های ویدئویی به یکی از پردرآمدترین صنایع جهان تبدیل شده‌ و کشورها توانسته‌اند با سرمایه‌گذاری مناسب در این زمینه درآمد چندین میلیاردی را عاید خود کنند. براساس آمارهای ارائه شده از موسسه تحلیلیnewzoo  درآمد این صنعت تا آخر سال 2015 حدود 91 میلیارد دلار است و چین با درآمد 22 میلیارد دلاری، در صدر لیست کشورهای تولید‌کننده بازی‌های رایانه‌ای ایستاده است. طی پنج سال گذشته بازی‌های تلفن همراه رشد خوبی از خود نشان داده‌اند و در حال حاضر بازی‌های گوشی‌های هوشمند سالانه حدود 34/8 میلیارد دلار درآمد عاید سازندگان خود می‌کنند. بازی‌های آنلاین نیز در چند سال گذشته مخاطبان زیادی را جذب خود کرده‌اند و انتظار می‌رود این بخش به‌زودی افسار صنعت گیم دنیا را در دست بگیرد و فعالیت کمپانی سوپرسل و محصولات موفق این شرکت گویای چشم‌اندازی روشن در بخش محصولات آنلاین است. ادامه مطلب »

آیا حاضرید برای گذشتن از هفت‌خوان رستم، به سازندگان یک بازی موبایل بر اساس این داستان، کمک کنید؟

سری فیلم‌های ارباب حلقه‌ها یا هابیت‌ها را که می‌دیدم، در عین لذت بردن از خود فیلم، همواره، تخیل و آرزویی، ذهنم را می‌آزرد، اینکه چه می‌شد، ما هم پیتر جسکونی می‌داشتیم و می‌توانستیم تاریخ و نیز شخصیت‌های ادبیات غنی خودمان را روزی در قالب فیلم‌های فاخر و جذاب و خوش‌ساخت به دنیا معرفی کنیم. غربی‌ها تمدن جوانی دارند اما با اتکا به شخصیت‌های تصنعی مثل بتمن و مرد آهنی و سوپرمن، شیوه تفکر و ایدئولوژی خود را جا می‌اندازند و در ذهن‌ها القا می‌کنند و آن وقت ما علیرغم داشتن تاریخ چندهزار ساله، اگر تعارف را کنار بگذاریم، هیچ وقت نتوانسته‌ایم، کسر کوچکی از تاریخ و ادبیات خود را سینمایی کنیم. ادامه مطلب »

عوامل دلسوز داخلی و تبلیغ بازی ضد انقلاب

به گزارش فناوری فرهنگی،در تمام نقدهایی که در مورد بازی «انقلاب 1979» ارایه می شود، از جمله نقد مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این محصول ضعیف خوانده شده و میزان استقبال از آن کم عنوان می شود. اما همین بازی ضعیف با خودزنی نهادهای دلسوز و رسانه های انقلابی، به یکی از پر سر و صداترین بازی ها ... ادامه مطلب »