به گزارش فناوری فرهنگی،در راستای تولید بازیهای رایانهای مناسب دانشآموزان تفاهمنامهای بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اتحادیه انجمنهای اسلامی دانشآموزان به امضا رسید. در این تفاهمنامه که با هدف استفاده حداکثری از ظرفیتهای طرفین در جهت توسعه و حمایت بیشتر از هنر-صنعت بازیهای رایانهای و آموزش دانشآموزان در استفاده صحیح از بازیهای رایانهای به امضای طرفین رسید، حوزههای «تولید ... ادامه مطلب »
خروج روزانه تا 500 میلیون تومان ارز برای یک بازی
به گزارش فناوری فرهنگی، ظاهرش یک بازی است اما باطنش خیلی بیشتر از یک بازی در دل خود جای داده است. کلش آف کلنز بازی آنلاینی است که میلیونها کاربر در سراسر جهان را سر کار گذاشته و آنطور که روحالله مؤمننسب، کارشناس فضای مجازی خبر میدهد 20 میلیون ایرانی روزانه 144 دقیقه وقت خود را صرف بازیهای آنلاین میکنند ... ادامه مطلب »
بازی های ترافیکی «دیرین دیرین» هم آمد
به گزارش فناوری فرهنگی،معاون آموزش سازمان حمل و نقل و ترافیک شهرداری تهران با اعلام این که انتقال آموزه های صحیح ترافیکی از طریق بهکارگیری نسل جدید بازیهای آموزشی از اهداف آموزشی این سازمان است، گفت: در بازآموزی مفاهیم عبور و مرور، علاوه بر بهرهگیری از ابزار دیرینه دارای مخاطب گسترده مانند کتاب و فیلم، می بایست از ابزار و ... ادامه مطلب »
چینیها خریدار کلش آو کلنز شدند
به گزارش فناوری فرهنگی، شرکت سرمایهگذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است. این شرکت مستقر در «شین زن» که درآمد سالانهاش بیش از 102 میلیارد دلار گزارششده، در حال مذاکره با کمپانی فنلاندی «سوپرسل» است تا بتواند بازی محبوب را از آن خود کند. بلومبرگ گزارش داد که چشم تنسنت به سهام ... ادامه مطلب »
بازی رایانه ای که ارتش ساخت!
به گزارش فناوری فرهنگی،روابط عمومی نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی ایران اعلام کرد، دومین بازی اندرویدی ساخت متخصصان مرکز ساخت بازی های رایانه ای نهاجا در هفته دفاع مقدس رونمایی می شود. در این بازی اندرویدی که به سبک shoot’em up طراحی شده است، بازیکن در نقش خلبان نیروی هوایی ارتش در مأموریت های مختلف نهاجا در طول دفاع مقدس ... ادامه مطلب »
۱۰۰ میلیون نسخه از بازی Minecraft فروخته شد
به گزارش فناوری فرهنگی،بازی ویدیویی Minecraft توانست عنوان دومین بازی محبوب و پرفروش در جهان را به خود اختصاص دهد و این طور که آخرین گزارشها نشان میدهند، فقط بازی Tetris فروش بیشتری از آن داشته است. آخرین بررسیهای انجام شده نشان میدهد که تاکنون بیش از ۱۰۰ میلیون نسخه از این بازی ویدویی روی دستگاههای الکترونیکی مختلف نصب شده ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای فرصتی برای انتقال فرهنگ به جهان
به گزارش فناوری فرهنگی، عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: ورود بازیهای رایانهای ایران به بازارهای جهانی فرصتی برای انتقال فرهنگ اسلامی ایرانی است. «خسرو سلجوقی» عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: تولید بازیهای رایانهای بومی بینالمللی افزون بر حضور در جوامع جهانی دیگر موجب ایجاد اشتغال و رونق بازیهای رایانهای در داخل کشور می شود. وی ... ادامه مطلب »
رقابت یک ماهه بازیسازان ایرانی برای ورود به بازار جهانی
به گزارش فناوری فرهنگی،رویداد یکماهه بازیسازی Level Up با چشمانداز انتشار بینالمللی بازیهای برگزیده، توسط شرکت فنافزار شریف و با حمایت مالی و معنوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این نخستین رویدادی است که بازیسازان ایرانی را به سمت تولید بازیهای مناسب جهت انتشار در بازار بینالمللی هدایت میکند. در ... ادامه مطلب »
بازی تمام مارکتهای ایرانی ردهبندی سنی میشوند
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیر نظام ردهبندی سنی بازیها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاههای دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال ردهبندی سنی بازیها در تمام این مارکتها اعمال میشود. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رضا احمدی اضافه شدن دو مارکت جدید به نظام ESRA را تایید کرد و افزود: ابتدای سال ... ادامه مطلب »
10بازی ایرانی امسال پروانه ساخت گرفتند
به گزارش فناوری فرهنگی،از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازیهای صادر میشود. شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای از ابتدای سال با ساخت 10 بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آنها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ... ادامه مطلب »