بازی های رایانه ای

فناوری اطلاعات و توسعه اقتصادی

رسیدن به توسعه اقتصادی ، به منظور بهبود کیفیت زندگی مردم و افزایش سطح رفاه عمومی از اهدافی است که دولت های مختلف جهان به دنبال آن هستند؛ در رسیدن به این هدف دو متغیر رشد اقتصادی و توزیع درآمد نقش عمده ای دارند ؛ رشد اقتصادی متغیری است که ضامن سطح تولیدات و امکانات بالاتر در اقتصاد به منظور ... ادامه مطلب »

بازی ویدیویی از اعماق وب عمیق : ترسناک‌ترین بازی که تا به حال دیده‌اید

این ماجرا یکی از داستان‌های اینترنتی است که هنوز به نتیجه نرسیده است. یک خزنده‌ی عجیب‌وغریب که باید رمز تعدادی قفل را پیدا کند. صحبت درباره‌ی وب عمیق است که توسط هیچ موتور جست‌وجو و یا شبکه‌ی اجتماعی رویت نمی‌شود. چیزی که شامل یک پایگاه داده‌ی خصوصی، سرورهایی با رمزعبورهای قفل شده، انجمن‌ها و وبسایت‌های خصوصی و هر چیز پنهان ... ادامه مطلب »

سهم حداقلی «فرهنگ» , و ناچیز«اقتصاد فرهنگ» در برنامه ششم توسعه

برنامه ششم توسعه شبیه به برنامه دوم و سوم توسعه بسیار محافظه کارانه به نگارش در آمده و تکالیف را در بخش‌های مختلف به ویژه در بخش فرهنگی بسیار کلی به نگارش درآورده که امکان تحققش را ممکن می‌سازد اما در نهایت اتفاق عمیقی در حوزه‌های مختلف از جمله فرهنگ رخ نمی‌دهد. ادامه مطلب »

اقتصاد گیم در جهان و ایران چگونه است؟

اقتصاد جهانی با سرعتی شتابان در حال تغییر چهره است و کشورها در حال تنوع بخشی به منابع درآمدی و ایجاد اشتغال خُرد برای قشر تحصیل کرده خود هستند و آن دسته از کشورهایی که صرفا نگاه اقتصادی به مقوله بازی‌های مجازی نداشته و به دنبال انتقال فرهنگ و شیوه زندگی خاص خود به اقصی نقاط جهان هستند، سرمایه عظیمی صَرف جذب طراحان و برنامه نویسان بازی‌های مجازی از دیگر کشورها کرده‌اند تا از این رهگذر بتوانند مدیریت صنعت گیم را در دست گرفته و ذائقه مخاطبان را به نحو دلخواه شکل دهند. ادامه مطلب »

سیر صعودی حجم مبادلات خدمات خلاق در جهان +نمودار

آمارهای منتشر شده نشان می‌دهد صادرات خدمات خلاق در سال 2011 میلادی به بیش از 172 میلیارد دلار افزایش یافته است، این رقم در سال 2010 به 163.8 میلیارد دلار رسیده بود و نسبت به کل صادرات 62 میلیارد دلاری در سال 2002 میلادی حدود 3 برابر رشد داشته است. ادامه مطلب »

نگاهی به سیاستگذاری در حوزه صنایع فرهنگی

به هر ترتیب سیاست‌گذاری‌ها یا الگوهای موفق می‌تواند سرلوحه‌ای برای دیگر شاخه‌های فناوریهای فرهنگی قرار بگیرد به این صورت که حاکمیت می‌تواند با تقویت دوبال «محدودیت نرم خارجی‌ها» و «حمایت‌های کارآمد از داخلی‌ها» به قله رشد اقتصادی در صنایع موثر و خلاق برسد. ادامه مطلب »