به گزارش فناوری فرهنگی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از رشد 26 درصدی بازیسازی رایانه ای در کشور در دو سه سال اخیر خبر داد. وی با اشاره به اینکه سطح بازی های رایانه ای ارائه شده متفاوت است گفت : از میان بازی های ساخته شده تعداد 30 بازی را می توان فاخر دانست و بقیه ... ادامه مطلب »
بدون عرض سلام | نامهای به اکتیویژن
به گزارش فناوری فرهنگی،زمانی که به شخص ارجمند یا بزرگتری سلام نمیکنی، یک ضربالمثل قدیمی هست که میگوید «مگر زبانت را گربه خورده؟». «اکتیویژن» محترم و ارجمند، نه زبانم را گربه خورده و نه دوست دارم بهکسی از دستاندرکارانت بیاحترامی کنم. فقط احساس میکنم به کسی که برای شعور و عقل من ارزشی قائل نیست، سلام نکردن بهتر از سلام ... ادامه مطلب »
معرفی بهترین گیمهای ایرانی که میتوانید این روزها بازی کنید
به گزارش فناوری فرهنگی، تولید بازیهای کامپیوتری و مخصوصاً بازیهای موبایلی ایرانی طی یکسال اخیر با رشد و افزایش کیفیت قابل توجهی همراه بوده است. حالا برخی از این بازیها آنقدر کیفیت پیدا کردهاند که درفروشگاههای معروف آنلاین بازی دنیا نیز عرضه میشوند. صنعت بازیسازی ایران اگرچه در سالهای قبل روزهای سختی را پشت سر گذاشته اما حالا بسیاری از ... ادامه مطلب »
صدور پروانه ساخت برای ۱۰ بازی ایرانی از ابتدای ۹۵ تاکنون
به گزارش فناوری فرهنگیبه نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آنها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایدهپرداز اولیه آن است که باعث میشود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای ایرانی در بازار جهانی
به گزارش فناوری فرهنگی،عضو هیئت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاستهای اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازیهای رایانهای در بازار جهانی است. خسرو سلجوقی درباره تغییر رویکرد بازیهای رایانهای در کشور گفت: در گذشته تفکری مبنی بر اینکه بازیهای رایانهای متعلق به قشر خاص و محدود به پر کردن اوقات فراغت ... ادامه مطلب »
عرضه بازی ایرانی برای پلیاستیشن ۴
به گزارش فناوری فرهنگی، مدیر پروژه طراحی بازی «شمشیر تاریکی؛ آخرین جنگاور» به عنوان نخستین بازی ایرانی عرضه شده برای کنسول پلی استیشن ۴ این بازی را نقطه شروع یک مسیر تازه توصیف کرد. به گزارش خبرنگار مهر، «شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور» نام یک بازی ایرانی است که پیش از این و در پنجمین جشنواره بازیهای رایانهای تهران، موفق به ... ادامه مطلب »
تدوین قانون کنترل و ساماندهی بازار بازی های رایانه ای کشور
به گزارش فناوری فرهنگی،رییس ستاد مبارزه با بازی های رایانه ای غیرمجاز کشور، تدوین قانون و مقررات ساماندهی و کنترل بازار بازی های رایانه ای کشور را خواستار شد. خسرو کردمیهن افزود: از مسوولان مربوطه درخواست می شود تا حوزه بازی های رایانه ای در کشور را بیش از پیش مورد توجه قرار دهند و برای کنترل و ساماندهی آن ... ادامه مطلب »
بازی های رایانه ای فرصتی برای انتقال فرهنگ اسلامی ایرانی به جهان است
به گزارش فناوری فرهنگی، عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: ورود بازی های رایانه ای ایران به بازارهای جهانی فرصتی برای انتقال فرهنگ اسلامی ایرانی است. به نقل از وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، «خسرو سلجوقی» افزود: تولید بازی های رایانه ای بومی بین المللی افزون بر حضور در جوامع جهانی دیگر موجب ایجاد اشتغال و رونق بازی ... ادامه مطلب »
جای صنایع فرهنگی در اقتصاد مقاومتی کجاست؟(1)
می طلبد که سهم و نحوه تاثیر صنایع فرهنگی در اقتصاد مقاومتی را مورد واکاوی قرار داده تا این صنایع بتوانند در پازل اقتصاد مقاومتی و حوزه فرهنگی به خوبی نقش خود را ایفا کنند. ادامه مطلب »
سهم ایرانیها در دنیای بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی، بازیهای رایانهای در ایران هرماه ۲۰۰ میلیارد تومان گردش مالی دارد اما سهم تولیدکنندگان ایرانی و بازی های بومی در این بازار کمتر از ۵ درصد است. اقتصاد خلاق: در شرایطی که بازیهای رایانهای تبدیل به سومین صنعت پولساز جهان شده، اما این پدیده در ایران همچنان یک کالای وارداتی است و معدود گام هایی که برای ... ادامه مطلب »