به گزارش فناوری فرهنگی،سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال، بر عدم موازیکاری بین این مرکز و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۹۵ تاکید کرد. رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تنها متولی محتوای فرهنگی دیجیتال در کشور دانست و تاکید کرد: ورود دیگر نهادها به این حوزه بایستی ... ادامه مطلب »
کیفیسازی بازیهای داخلی در شرایط پسابرجام
به گزارش فناوری فرهنگی،عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران درباره لزوم حمایت از بازیهای تولید داخل با افزایش قیمت بازیهای خارجی و کیفی کردن بازیها در شرایط حل تحریم و حضور در بازار رقابتی جهانی توضیح داد. اقتصاد خلاق: خسرو سلجوقی عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران، با بیان اینکه هنوز در شروع کار برای ساخت بازیهای رایانهای ... ادامه مطلب »
چه فیلم هایی بعدا بازی شدند؟!
به گزارش فناوری فرهنگی،استیون اسپیلبرگ، جان وو، گیلرمو دل تورو و … کارگردانهای سینما هستند که در ساخت بازی های کامپیوتری دخالت داشته اند که این موضوع، نشان دهنده اهمیت این صنعت است. شاید اگر 30 سال پیش، از یک نفر می پرسیدید که بازی ها توان رقابت با فیلم های سینمایی را دارند، به راحتی پاسخ منفی می داد ... ادامه مطلب »
وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش نخست)
به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از راه هایی که از طریق آن می توان چشم انداز مناسب تری نسبت به وضعیت آینده ی بازار های بزرگ و پر منفعت در عرصه های مختلف داشت، بررسی آمار و ارقامی است که به دست کارشناسان امر از وضعیت فعلی آن بازار ها تهیه و در اختیار فعالان در این زمینه قرار داده می ... ادامه مطلب »
Angry Birds برگرفته از فسلفه یونان باستان است
به گزارش فناوری فرهنگی،کارگردانان انیمیشن (Angry Birds)، «کلِی کایتیس» و «فِرِگان رِیلی»، در پاسخ به سوالی مبنی بر چرایی عصبانیت پرندگان، با دادن اطلاعاتی، ابهامات مخاطبان را برطرف کردند. کارگردانان این اثر، در پاسخ به سوال اینکه چرا پرندگان خشمگین هستند؟، ادعا کردند: پرندگان در ابتدا، بعنوان یک جامعه، بسیار ساده بودند و تمام عمرشان در (جزیره پرندگان)، در صلح ... ادامه مطلب »
مروری بر قوانین کشورهای مختلف درباره حقوق مالکیت فکری بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،هرچند در قرن پانزده و شانزده میلادی اولین بارقههای حقوقی حمایت از مالکیتهای فکری در کشورهای اروپایی شکل گرفت اما پیدایش رایانه و اینترنت در دهههای اخیر، عصر حاضر را به عصر انفجار اطلاعات مبدل کرده که در این بین، میلیونها دستاورد فکری خلق شدهاند که ناگزیر، جهان را به سمت حمایت از دستاوردهای فکری سوق داده ... ادامه مطلب »
با 20 گیم پرفروش سال 2015 آشنا شوید
به گزارش فناوری فرهنگی،در این گزارش اسامی 20 گیم پرفروش سال 2015 آمده است که باهم آنها را مرور میکنیم. دیتای گردآوریشده توسط ESA از گروه NPD اخذشده است که موسسه تحقیقاتی درزمینه گیم محسوب میشود و ردیابی و مانیتورینگ فروش انواع بازیهای را بر عهده دارد. نیمی از 20 گیم پرفروش در ردهبندی سنی بازیهای رایانهای(ESRB) مربوط به رده ... ادامه مطلب »
تبدیل ویندوز ۱۰ به محبوبترین سیستمعامل گیمرها
به گزارش فناوری فرهنگی،به نقل از بنیاد ملی بازی های رایانه ای، بهطور ویژه، نسخه ۶۴ بیتی ویندوز ۱۰ نهتنها گزینه پیشتاز در اکوسیستم استیم به حساب میآید بلکه بیشترین میزان رشد را در ماه گذشته تجربه کرده است. در حال حاضر ویندوز ۱۰ نسخه ۶۴ بیتی روی ۳۸٫۱۸ درصد از رایانههای شخصی که از نرمافزار استیم بهره میبرند نصب ... ادامه مطلب »
حضور قهرمانان دنیای بازی های کامپیوتری در سینما: جو موساشی و لارا کرافت به پرده ی نقره ای می آیند
به گزارش فناوری فرهنگی،در مطلب پیش رو به دو فیلم سینمایی جدیدی خواهیم پرداخت که قرار است به زودی بر اساس دو مجموعه بازی شناخته شده ساخته شوند. بنا بر این اگر به این موضوع علاقه مند هستید پیشنهاد می شود که در ادامه ی این مطلب با ما همراه باشید. به تازگی شرکت سگا خبر از ساخت فیلم سینمایی ... ادامه مطلب »
تکاپویی جدید برای بازیسازی در کشور
به گزارش فناوری فرهنگی،ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با برگزاری نخستین کنفرانس ملی بازیهای رایانه ای دست به یک حرکت تازه در حوزه بازیسازی زده است. این رویداد توانست بازخورد خوبی در میان فعالین این حوزه ایجاد کند. به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، نخستین کنفرانس ... ادامه مطلب »