دانشگاه صنعتي شريف به منظور ارتقاء و پيشرفت صنعت انيميشن در ايران نخستين همايش ملي «انيميشن، بازي، دانش، توليد و تجارت جهاني» را برگزار خواهد كرد. ادامه مطلب »
با کشورهای برتر از نظر درآمدزایی در حوزه بازی های رایانه ای آشنا شوید / رتبه ضعیف ایران
وجود تحریمها و دورماندن ایران از بازارهای بینالمللی، حوزه فناوری را با چالشهای فراوانی مواجه کرد و بازار بازیهای رایانهای و تلفن همراه نیز از این مشکلات در امان نماند. ادامه مطلب »
مردم میتوانند سرمایهگذار تولید بازی شوند/ ورود عمار، نوید خودباوری و خلاقیت جوانان در بازی رایانهای است
حسین بابامرادی پژوهشگر بازیهای رایانهای گفت: جشنواره عمار نوید رویشی جدید در ایجاد زمینههای خودباوری و خلاقیت در بین نوجوانان و جوانان علاقمند به این صنعت نوپا در کشور است. ادامه مطلب »
بررسی چهره نشان داده شده از مسلمانان در بازی های رایانه ای؛ واقعیت و ظاهر، دو روی متفاوت از یک سکه!
به گزارش فناوری فرهنگی،متأسفانه در دورانی قرار داریم که دین اسلام و مسلمانان با یک مشکل بزرگ روبرو اند؛ تصوری که پیش فرض خطرناک بودن آنها را به شهروندان دیگر نقاط دنیا، علی الخصوص کشورهای غربی القا میکند و این معضل منجر به پیش داوری ها و تفکرات امنیتی خاصی در مورد آنها میشود که بسیار ناروا و از روی ... ادامه مطلب »
بازی ایرانی «والیبال 2016» اوایل اردیبهشت ماه عرضه میشود
بازی ایرانی «والیبال 2016» که پیشتر «والیبال مدرن» نامیده میشد، پس از گرفتن مجوز نشر از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برای انتشار در اوایل اردیبهشت ماه و پیش از آغاز برگزاری لیگ جهانی والیبال برنامهریزی شده است. ادامه مطلب »
نیازمند تقویت برند ذاتی فرهنگی خود، در زمینه بازی های رایانه ای هستیم
مشاور رئیس سازمان فناوری اطلاعات در برنامه"گفت و گوی فرهنگی" شبکه رادیویی گفت و گو عنوان کرد: خواسته یا ناخواسته در سلطه رسانه ای غرب، ما برند ذاتی فرهنگی داریم و اگر بتوانیم روی مفاهیم فرهنگی درونی خود کار کنیم به نتیجه می رسیم. ادامه مطلب »
نرمش فرهنگی در صنعت
فناوری انواع مختلفی دارد. از جمله دسته بندیهای آن میتوان به فناوری «سخت» و «نرم» اشاره کرد. فناوری سخت، فناوری کنترل بر «ماده» یا «طبیعت» است، در حالی که فناوری نرم درصدد کنترل و فرماندهی بر «ذهن و روح» انسان است. فناوری سخت بالنسبه «خنثی» است و بار ایدئولوژیک یا ارزشی ندارد، اما فناوری نرم در بعضی شاخهها به غایت «جانبدار» است و بار ارزشی دارد. همچنین لازم به ذکر است که انتقال فناوریهای نرم، دشوار و گاه غیرممکن است. ادامه مطلب »
اردیبهشت 95:برگزاری نخستین همایش ملی «انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی»
دانشگاه صنعتی شریف به منظور ارتقاء و پیشرفت صنعت انیمیشن در ایران نخستین همایش ملی «انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی» را برگزار خواهد کرد. ادامه مطلب »
ورود ایران به بازار کنسولهای بازی نسل هشتمی
سازنده بازی رایانهای سیاووش، به زودی بازی جدید خود را برای کنسول نسل هشتمی پلی استیشن 4 منتشر میکند. ادامه مطلب »
بازی های موبایل ارزشی بیشتر از تجارت گیمینگ روی پی سی و کنسول های خانگی دارند
دیگر جای هیچ شکی نیست که بازی های موبایل، رشدی فوق العاده در سال های اخیر داشته اند و به یکی از ارکان اصلی تجارت اسمارت فون ها بدل شده اند. با توجه به رشد روزافزون سخت افزارهای موبایل و نیز کاهش قیمت ها، دیگر هرکسی می تواند یکی از آن بازی های کوچک و دوست داشتنی را تهیه کند و برای مدت های طولانی سرگرم شود. ادامه مطلب »