بازی های رایانه ای

نیمی از تمام درآمد بازی های موبایل از ۰.۱۹ درصد گیمرها تامین می گردد

بررسی های موسسه Swrve نشان می دهد نیمی از درآمد بازی های رایگان موجود در بازار، از طریق تنها ۰.۱۹ درصد بازی کنندگان تامین می گردد. از سوی دیگر پیشبینی می شود تا پایان سال ۲۰۱۶ درآمد خریدهای درون برنامه ای بازی های رایگان به حدود ۱.۹ میلیارد دلار برسد، بر همین اساس می توان گفت که حدود ۹۰۰ میلیون دلار از این مقدار به تنها ۱ درصد از کاربران مربوط خواهد بود. ادامه مطلب »

سونی استودیوی سازنده بازی Driveclub را تعطیل کرد

کمپانی سونی به تازگی تایید کرده که استودیوی Evoultion، سازنده عناوینی چون Driveclub و Motorstorm برای همیشه تعطیل شده است. ژاپنی ها گفته اند که اخیرا، عملکرد استودیوهای داخلی خود را مورد بررسی قرار داده اند تا مطمئن شوند «چشم انداز رقابتی و تولید عناوین باکیفیت» کماکان ادامه دارد. در همین راستا، استودیوی Evolution ظاهرا عملکرد مد نظر سونی را به نمایش نگذاشته که به تعطیلی آن منجر شده. ادامه مطلب »

کنسول گیمرها بیشتر از پی سی گیمرها به تکنولوژی واقعیت مجازی تمایل نشان می دهن

بنابر بررسی هایی که اخیرا انجام شده، کنسول گیمرها بیشتر از پی سی گیمرها نسبت به تکنولوژی نوظهور واقعیت مجازی تمایل دارند. در مجموع، 63 درصد از کنسول گیمرها نسبت به استفاده از واقعیت مجازی ترغیب شده اند که با محدود کردن پلتفرم ها به پلی استیشن 4 و اکس باکس وان، این رقم به 72 درصد می رسد. در همین حال، تنها 51 درصد از پی سی گیمرها به این تکنولوژی علاقه مندند. ادامه مطلب »

امکان خرید ریالی در بازی Clash of Clans توسط کافه بازار فراهم شد ‎

پیرو قرارداد رسمی کافه بازار با استودیوی سوپرسل، از این پس کاربران ایرانی بازی کلش آو کلنز می توانند با دانلود آن از کافه بازار، از امکان خرید درون برنامه ای به صورت مستقیم و از طریق کارت های شتاب بهره مند شوند. ادامه مطلب »

با اسباب بازی های Jumo، بازی های موبایل را به دنیای واقعی بیاورید

بازی های ویدیویی پیشرفت قابل توجهی طی یکی-دو دهه اخیر داشته اند اما درصد نفوذ تکنولوژی و پیشرفت در اسباب بازی های فیزیکی بسیار اندک و ناچیز است. شاید با سری محصولات Disney Infinity و Skylanders بتوان این گفته را رد کرد، اما فراموش نکنید که همه این ها به نوعی با بازی های ویدیویی در ارتباط اند. ادامه مطلب »

استاروارز بتلفرانت به صورت انحصاری روی هدست واقعیت مجازی پلی استیشن عرضه می شود

سونی به تازگی اعلام کرده که بازی Star Wars Battlefront از کمپانی الکترونیک آرتز، اولین بازی کلان بودجه یا همان AAA خواهد بود که برای هدست واقعیت مجازی پلی استیشن عرضه می شود و احتمالا به صورت همزمان با عرضه هدست، در دسترس قرار خواهد گرفت. بیشتر بخوانید : http://digiato.com/article/2016/03/16/%d8%a7%d8%b3%d8%aa%d8%a7%d8%b1%d9%88%d8%a7%d8%b1%d8%b2-%d8%a8%d8%aa%d9%84%d9%81%d8%b1%d8%a7%d9%86%d8%aa-%d8%a8%d9%87-%d8%b5%d9%88%d8%b1%d8%aa-%d8%a7%d9%86%d8%ad%d8%b5%d8%a7%d8%b1%db%8c-%d8%b1%d9%88/#ixzz438snbqMP ادامه مطلب »