به گزارش فناوری فرهنگی،زمانی «نوستالژی بازی» برای خودش کلی هیجان داشت و ورق زدن دفتر خاطرات، خصوصا آن صفحههایی که حسابی در ذهنمان کمرنگ شده بودند، پرطرفدار بود و حال میداد. اما از آنجا که قابلیت عجیبی در درآوردن شور همه چیز داریم؛ در عرض یکی دو سال، جوری شور نوستالژی بازی را هم درآوردیم که دیگر حتی دیدن صفحات ... ادامه مطلب »
برگزاری کنفرانس ملی «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها»
بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از قویترین و مؤثرترین رسانههای مجازی، با اقبال بسیار فزایندهای در سالهای اخیر روبرو بوده است. گسترش ابزارهای هوشمند قابلحمل و نیز کاهش سن استفادهکنندگان از آنها سبب شده است که بازیهای رایانهای بهعنوان دریچهای برای سازماندهی نگرش به دنیای پیرامون، جایگاه ویژهای پیدا کند. ادامه مطلب »
ایرانیها ۱۴۰میلیوندلار بازیرایانهای خریدند
بر اساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازی های رایانه ای در ایران در سال ۲۰۱۵ حدود ۱۴۰ میلیون دلار برآورد شده است. ادامه مطلب »
لزوم برنامهریزی دقیق در صنعت گیم ایران
لازم است در سالهای ابتدایی با یک برنامهریزی دقیق تلاش شود تا بازیسازی در ایران به یک صنعتی تبدیل شود که از دید جهانیان شناخته شده باشد، همانند بازیسازی در فنلاند یا لهستان که تنها در چند سال با برنامهریزی صحیح به کشورهای پیشرو در این عرصه تبدیل شدهاند و این صنعت به یکی از درآمدهای کشورشان تبدیل شده است. ادامه مطلب »
یک بازی ایرانی در کیک استارتر جذب سرمایه کرد
به گزارش فناوری فرهنگی،یک بازی ایرانی در کیک استارتر جذب سرمایه کرد. این خبر یکی از اخبار جذاب استارتآپهای ایرانی در این چند وقت اخیر بود.کیکاستارتر تنها مختص به کشورهای آنگلوساکسون است و این تیم ایرانی نیز به واسطه حضور یکی از اعضایش در این کشورها توانسته از این بستر استفاده نماید. Memoranda، نام این بازی ایرانی است که توانست در ... ادامه مطلب »
خسرو کردمیهن خبر داد سهم چهار و نیم میلیونی بازیهای رایانهای مجاز در ده ماه
رییس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز از نظارت بر الصاق چهار و نیم میلیون هولوگرام بر بازیهای ویدئویی از ابتدای سال تاکنون خبر داد. ادامه مطلب »
بررسی تنظیم مقررات خدمات چندرسانهای باند وسیع در چند کشور جهان
بررسی برخی رویکردهای موجود بینالمللی در حوزه رگولاتوری خدمات محتوایی صوتی و تصویری در برخی کشورهای اروپایی(آلمان و انگلیس) و آمریکایی(آمریکا و کانادا)، که در قالب بررسی کتابخانهای مقالات و تحلیلهای این حوزه انجام شده است، نتایج زیر را به همراه داشته است: الف- رویکردها و چارچوبهای کلانی که بین کشورها مشترک بوده است: تمام کشورهای بررسی شده، مقرراتی دارند ... ادامه مطلب »
پرفروشترین بازیهای ویدئویی در دنیا
حالا که با پیشرفت روزافزون تکنولوژی به کیفیت این بازیها افزوده میشود طبیعی است که طرفداران هم بیش از پیش شوند و به فروش چشمگیر این بازیها کمک کنند. ادامه مطلب »
صنعت سرگرمی نقطه عطفی در اقتصاد فرهنگ – قسمت دوم
در قسمت اول مقاله از صنایع سرگرمی و تاثیرات آن بر اقتصاد گفته شد همچنین شاخه های صنایع فرهنگی توضیح داده شد. در ادامه مشکلات پیش روی صنایع فرهنگی در ایران، صنعت سرگرمی در ایران و جهان و آمارها و شاخصهایی در خصوص صنایع فرهنگی می پردازیم: 2-2) مشکلات پیش روی صنایع فرهنگی در ایران: هر چند در ایران اسلامی، ... ادامه مطلب »
صنعت سرگرمی نقطه عطفی در اقتصاد فرهنگ – قسمت اول
مقدمه۱) گرچه سال 1393 با درایت مقام معظم رهبری سال «اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی» نامگذاری شد، اما تاکنون شاهد تغییرات عمده در تصمیم گیریهای نظام به سمت تحولات مورد نیاز در «جهادی» اقتصادی نبودهایم. قطعا یکی از مهمترین تغییرات باید اولویت گذاری و انتخاب هوشمندانه بین فعالیتها و سرمایهگذاریهای صنعتیِ سازمانهای مختلف باشد. ادعای این ... ادامه مطلب »