مخربترین بازیهای تصویری، بازیهایی هستند که تصاویر آنها به طور مکرر بر صفحه ظاهر میشوند و کودک باید به تمام تصاویری که از برابر چشم وی میگذرند، شلیک کند، لذا توصیه میشود از این گونه بازیها کمتر در دسترس کودک قرار گیرد. ادامه مطلب »
پورنوگرافی در برندهای خارجی/نبرد«بِنتن» با «شکرستان»/ دستگاههای نظارتی خوابند! +تصاویر
فرهنگ، همان گزاره ای است که خواب از چشمان رهبرمان ربوده است، ایشان فرمودند: مشکلات فرهنگی کشور، باعث شده تا بعضی شبها خوابم نبَرد. ادامه مطلب »
سودآورترین صنایع در سال 2015
در نتایج این تحقیق صنایع مرتبط با سلامت و درمان با 21 درصد حاشیه سود خالص به عنوان سودآورترین صنایع سال 2015 معرفی شده اند. پس از آن خدمات مالی و خدمات فناوری با حدود 17 درصد سودآوری خالص در جایگاه بعد قرار دارند. ادامه مطلب »
شوالیه دیگدار؛ شروع یک مکتب جدید
شوالیه دیگدار اولین بازی ایرانی است که از روش Crowd Funding برای جذب بودجه استفاده میکند. ادامه مطلب »
آیا بازیهای رایانهای همیشه بد هستند؟
هر چند بازیهای رایانهای و ویدئویی بهدلیل ظرفیت بالایی که در ایجاد اثرات منفی دارند زیر ذرهبین متخصصان روانشناسی قرار گرفتهاند، اما محققان و توسعهدهندگان بازیهای دیجیتالی در تلاشند تا نقش مثبت این بازیها بر سلامت، یادگیری و دیگر اهداف اجتماعی را بیشتر به دنیا معرفی کنند. ادامه مطلب »
بازیهای ویدئویی بیماری تنبلی چشم را درمان می کنند؟!
در حالیکه ممکن است خستگی چشم ناشی از کار با رایانه تاثیر دایمی به روی بینایی نداشته باشد، اما بدون شک مخرب و کاملا نامطلوب و ناخوشایند است. ادامه مطلب »
بازی ایرانی در دوراهی فرهنگ و صنعت
با توجه به این که حوزه بازی های رایانه ای در کشورمان در ابتدای مسیر تبدیل شدن به صنعتی فراگیر با توجه به ظرفیت های بسیار در حوزه بازی نامه، طراحی بازی، تولید و عرضه است، هدف گذاری درست در عرصه برنامه ریزی و تبدیل آن به فرمول صحیح اجرا، ضروری است. ادامه مطلب »
برای دیده شدن در دنیا نیاز به کیفیت و هویت داریم
مدیر اجرای سمپوزیوم بین المللی انیمیشن و بازی های رایانه ای گفت: اگر دنیا بخواهد ما و فرهنگ ما را ببیند، اولا باید به خروجی و کیفیت محصولات مان خیلی دقت کنیم و دوم اینکه هدف گذاری نیز داشته باشیم زیرا اگر بهترین کیفیت را هم داشته باشید ولی هویت و محتوای درستی نداشته باشیم، فایده ندارد. ادامه مطلب »
نسخه کارتونی داعش در ژاپن!
هدف از انتشار تصویر "داعش تشان" و خربزۀ خندانش مقابله با تبلیغات تروریست های داعش در فضای مجازی است. مبتکران این طرح قصد دارند لوگاریتم های گوگل را تغییر دهند به این معنی که هر چقدر تصویر کارتونی با استقبال مردمی مواجه شود و در اینترنت به اشتراک گذاشته شود، رتبه آن بالاتر می آید و در جستجوها بیشتر نمایان می شود و این به معنای عقب زدن تبلیغات داعش در فضای مجازی است. ادامه مطلب »
امضا تفاهم نامه مشترک ستاد توسعه فناورهای نرم و هویت ساز و بنیاد ملی بازیهای رایانه ای
به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی، مراسم امضای تفاهم نامه بین بنیاد ملی بازی های رایانه ای و ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویت ساز برگزار گردید. به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، در حاشیه این مراسم که با حضور مهندس سجادی نیری دبیر ستاد توسعه فناوریهای ... ادامه مطلب »