بازی های رایانه با نشان دادن تبلیغات مربوط به خانه ماندن در بحبوحه شیوع ویروس کرونا جوانان و کودکان را تشویق می کنند در خانه بمانند. ادامه مطلب »
آمازون وارد بازی میشود
گزارشها حاکی از آن است که شرکت آمازون با بهرهگیری از فضای ابری قصد ورود به صنعت بازی و گیمینگ را دارد. ادامه مطلب »
رکورد خرید هفتگی بازی موبایلی در ۹ سال اخیر بازار جابهجا شد
بررسیها نشان میدهد رکورد خرید هفتگی بازی موبایلی در ۹ سال اخیر بازار جابهجا شده است. ادامه مطلب »
خانهنشینی اروپاییها فروش کنسولهای بازی را بالا برد
به نظر می رسد که خانه نشینی شهروندان در کشورهای اروپایی به علت شیوع گسترده ویروس کرونا، آنها را به سمت و سوی استفاده بیشتر از کنسول های بازی و همچنین بازی های رایانه ای سوق داده است. ادامه مطلب »
افزایش درآمد بازیهای ابری در بحران کرونا/فرصتی برای سرمایهگذاری
پیش بینی می شود که افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازیهای نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری در دنیا تا سال ۲۰۲۴ شود. ادامه مطلب »
بازیهای ویدئویی تهدید یا فرصت؟
بازیهای ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازیها است. ادامه مطلب »
۱۱نکته کلیدی برای والدین درچالش مواجهه با بازیهای رایانهای فرزندان
امروزه بازیهای رایانهای بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت کودکان و نوجوانان شده که موجب نگرانی والدین شده است و محدودیتهایی را برای فرزندانشان اعمال میکنند. ادامه مطلب »
۷۴ بازی رایانهای، پروانه انتشار گرفتند
طی جلسات فوقالعاده شورای ردهبندی سنی، تاییدیه رده بندی سنی و پروانه انتشار ۷۴ بازی رایانهای از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای صادر شد. ادامه مطلب »
کاربران بازی های رایانه ای به تولید واکسن کرونا کمک می کنند
شرکت تراشه سازی انویدیا کاربران بازی های رایانه را تشویق کرده تا ظرفیت بی استفاده پردازش رایانه هایشان را به تحقیقات برای جستجوی واکسن ویروس کرونا اختصاص دهند. ادامه مطلب »
فواید بازیهای رایانهای برای سالمندان!
بررسیهای اخیر روانشناسان از تاثیرات مثبت برخی بازیهای موبایلی و رایانهای روی روان سالمندان خبر میدهند ادامه مطلب »