نخستین جشنواره پویاگران انقلاب اسلامی با هدف ایجاد فضای رقابتی بین تولیدکنندگان بازیهای ویدیویی و انیمیشنسازان برگزار میشود. ادامه مطلب »
کنسول بازی 250 دلاری نینتندو در راه است
یکی از روزنامه های ژاپن از عرضه کنسول بازی جدید نینتندو به نام سوییچ به قیمتی کمتر از 250 دلار خبر داده است. ادامه مطلب »
مدیر بنیاد ملی بازی های رایانه ای: با بازی های آنلاین قمار جدی تر برخورد می کنیم
طی یکی دو ماه اخیر بعضاً شاهد رخدادهای مختلف در مورد قضیه فیلترینگ و محدودیت دسترسی به بازی های مختلف از جمله کلش آو کلنز بودیم. ادامه مطلب »
راهحل جدیتر از فیلترینگ برای بازیهای آنلاین قمار لازم است
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در رابطه با بازیهای قمار آنلاین و گسترش آنها خواستار ورود جدی و همکاری پلیس فتا و کارگروه تعیین مصادیق محتوای مجرمانه برای جلوگیری از فعالیت این بازیها شد. ادامه مطلب »
از بازی رایانه ای «تاریخ از این ور» در حضور معاون و مدیران سیما رونمایی شد.
با رونمایی از بازی رایانه ای «تاریخ از این ور»، قهرمانان آشنای انیمیشن های مرکز صبا، به عرصه تولیدات سرگرمی داخل کشور اضافه شدند ادامه مطلب »
مقایسه قوانین مالیاتی کشورهای مختلف در عرصه گیم
بازیها گاهی مسافتی به اندازه طول دو قاره مختلف را طی میکنند تا به دست مخاطبان برسند. بنابراین طبیعی است انتظار داشته باشیم که صادرات بازیهای دیجیتال و رایانهای مانند دیگر محصولات مشمول مالیات شود. ادامه مطلب »
صادرات بیمزد کالاهای دیجیتال ایرانی
بازیها گاهی مسافتی به اندازه طول دو قاره مختلف را طی میکنند تا به دست مخاطبان برسند. بنابراین طبیعی است انتظار داشته باشیم که صادرات بازیهای دیجیتال و رایانهای مانند دیگر محصولات مشمول مالیات شود. ادامه مطلب »
وجود ۲۳ میلیون کاربر بازیهای رایانهای در کشور
رئیس بنیاد بین المللی بازیهای رایانه کشور گفت: ۲۳ میلیون کاربر در حوزه بازیهای رایانهای در کشور جود دارد که ۷۵ درصد کاربران بازیهای رایانهای در سنین آسیبپذیر هستند. ادامه مطلب »
اینفوگرافیک سهم فناوری فرهنگی در کارآفرینی و رشد اقتصادی
اینفوگرافیک ادامه مطلب »
75 درصد از کاربران بازیهای رایانهای در سنین آسیبپذیر قرار دارند/ بازیهای رایانهای در آینده نزدیک تبدیل به بحران میشود
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای غیرمجاز رایانهای کشور صنعت بازیهای رایانهای را نخستین صنعت پولساز در حوزه فرهنگ دانست و گفت: 75 درصد از کاربران بازیهای رایانهای در سنین آسیبپذیر قرار دارند. ادامه مطلب »