بازی های رایانه ای

تاثیر بازی های رایانه ای بر بهبود خلاقیت

به گزارش فناوری فرهنگی، سال های پیش دبستانی، سال های ویژه ای برای رشد کودکان است. کودکان در این سال ها به رشد همه جانبه جسمی، روانی، شناختی، اجتماعی و هیجانی دست می یابند. برنامه های حرکتی و بازی های هدفمند همراه با سایر فعالیت های تربیتی و پرورشی و زیر نظر متخصص روانشناس، بستری مناسب برای تمرین و تکرار ... ادامه مطلب »

استارتاپ ویکند بازی های رایانه ای ایرانا” مردادماه سال جاری در گلستان برگزار می شود

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایرانا گفت: “استارتاپ ویکند بازی های رایانه ای ایرانا” مردادماه سال جاری در گلستان برگزار می شود. به گزارش خبرگزاری برنا،  پیمان یعقوبی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ایرانا، افزود: این رویداد به مدت ٣ روز از تاریخ ٢٧ مرداد ماه در ساختمان کسب و کار پارک علم ... ادامه مطلب »

ترویج سبک زندگی اسلامی توسط شرکت دانش بنیان

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل یک شرکت دانش‌بنیان گفت: تولید بازی رایانه ای با هدف ترویج سبک زندگی اسلامی در این شرکت دانش بنیان صورت گرفته است. حجّت الاسلام و المسلمین حبیب داستانی بِنیسی مدیرعامل شرکت دانش‌بنیان در گفت و گو باخبرنگار حوزه فن‌آوری‌های نوین  گروه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان با اشاره به بازی سفیر جنجالی اظهار داشت:  این ... ادامه مطلب »

طرح Xbox Play Anywhere در شهریور ماه اجرایی خواهد شد

به گزارش فناوری فرهنگی، طرح Xbox Play Anywhere پیش از این در کنفرانس مایکروسافت و در E3 امسال معرفی شده بود و امروز مایکروسافت اعلام کرد که این طرح در ماه سپتامبر (شهریور) عملی خواهد شد. سرویس Play Anywhere به شما اجازه می دهد که با خرید دیجیتالی یک بازی بر روی Xbox One همزمان آنرا بر روی PC نیز در اختیار داشته ... ادامه مطلب »

دغدغه حمایت از بازی‌سازی در کشور وجود ندارد/ غفلت از یک ظرفیت

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیر انستیتو ملّی بازی‌سازی گفت: در حال حاضر دغدغه کافی برای حمایت از بازی‌سازی در بین مردم، وجود ندارد و چندان هم به این موضوع توجه نمی‌شود که این امر نیاز به فرهنگ‌سازی دارد. شهاب کشاورز، مدیر انستیتو ملّی بازی‌سازی  درباره وضعیت تولید بازی در کشور گفت: در مقایسه با دنیا، بازی‌سازی در کشور ما با ... ادامه مطلب »

تولدت مبارک رفیق قدیمی!

به گزارش فناوری فرهنگی، بیست سال قبل، کنسول محبوب «نینتندو 64» در چنین روزهایی به بازار آمد؛نینتندو را باید از متفاوت‌ترین شرکت‌های بازیسازی دانست که سیاست‌های خاص خود را دارد و معمولا با جریان معمول صنعت بازی جلو نمی‌رود. رییس وقت نینتندو – می‌گفت: ما هم بخشی از اقیانوس بازی‌ها هستیم اما ترجیح می‌دهیم در جایی شنا کنیم که آب ... ادامه مطلب »

توهم شیشه را با «قتل در کوچه‌های تهران» تجربه کنید!

به گزارش فناوری فرهنگی،بازی ایرانی «قتل در کوچه‌های تهران۲» با پایان ماه مبارک رمضان و پس از تعطیلات عید فطر روانه بازار می‌شود.  قسمت دوم از بازی رایانه‌ای «قتل در کوچه‌های تهران» که نسخه اول آن در سال ۹۰ با استقبال مخاطبان همراه شده بود، پس از تعطیلات عید فطر روانه بازار می‌شود. این بازی رایانه‌ای که با محوریت عوارض ... ادامه مطلب »

رده‌بندی تزیینی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

به گزارش فناوری فرهنگی، بازار بازی‌های رایانه‌ای به‌رغم تلاش چندساله برای نظام‌مند شدن همچنان از بی‌سامانی رنج می‌برد؛ رده‌بندی سنی بازی‌ها یکی از مصادیق این بی‌سامانی است. در میانه کتابفروشی‌های غالبا درسی و دانشگاهی راسته خیابان انقلاب در پایتخت، تک و توک مغازه‌هایی هستند که نرم افزار و محصولات رایانه‌ای می‌فروشند. محصولاتی که طبیعتا «بازی‌ها» در میان آن‌ها توان بیشتری ... ادامه مطلب »

عدم رعایت قانون کپی‌رایت، سرعت تولید بازی‌های رایانه‌ای را کند کرده است

به گزارش فناوری فرهنگی،یک سازنده بازی‌های رایانه‌ای در زنجان گفت: یکی از عواملی که سرعت پیشرفت تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور را کاسته، رعایت نشدن قانون کپی‌رایت است. رضا زمانی تاکید کرد: در بسیاری از کشورهای توسعه یافته جهان، برای جلوگیری از خسارت دیدن و نابود شدن زحمات تولید‌کنندگان، قوانینی وضع شده که از فروش نسخه‌های بدلی و غیر‌اصلی جلوگیری ... ادامه مطلب »

جرقه چاقی در کودکان با بازی‌های موبایلی

به گزارش فناوری فرهنگی، متخصص کودکان گفت: کودکان امروز یک سوم کودکان 20 سال گذشته هم فعالیت ندارند و همین موضوع رشد چاقی در کودکان را با رشد دو برابری مواجه کرده است. دکتر عباس مومن زاده افزود: متاسفانه عده ای از والدین تنها به وزن هنگام تولد فرزند خود توجه دارند و پس از گذراندن دو سال اولیه زندگی ... ادامه مطلب »