بازی های رایانه ای

ایرانی‌ها سالانه ۴۶۰ میلیارد تومان برای گیم هزینه می‌کنند

به گزارش فناوری فرهنگی، حسن کریمی قدوسی با حضور در برنامه گفتگوی ویژه خبری سه شنبه شب شبکه دو سیما بیان کرد: از سال ۱۳۸۵ با مصوبه ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی نهادی با عنوان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با سه مسؤلیت اصلی، حمایت، نظارت و جریان‌سازی تشکیل شد. وی افزود: بر اساس ... ادامه مطلب »

فروش بازی های پی سی تا سال 2020 به 42 میلیارد دلار خواهد رسید

به گزارش فناوری فرهنگی، به واسطه رشد روز افزون استیم و معرفی کارت گرافیک های ارزان قیمت قدرتمند توسط کمپانی های انویدیا و AMD، بازار پی سی گیمینگ رونق بیشتری به خود گرفته است. از سوی دیگر، کنسول های کنونی هم دیگر تاب رقابت با رایانه های شخصی را نداشته و بازیکن هایی که خواهان کیفیت بصری بیشتر هستند را ... ادامه مطلب »

در آمد روزانه پوکمون گو چقدر است؟

به گزارش فناوری فرهنگی، «پوکمون گو» یک بازی موبایلی رایگان برای وسایل اندرویدی و ios که دنیای واقعیت و خیال را با هم پیوند داده و این روزها از آن به عنوان یکی از شگفتی‌های دنیای گیم و فناوری یاد می‌شود، با درآمد روزانه 10میلیون دلاری برای اپل و گوگل، اقتصاد بازی‌های موبایلی را دگرگون کرده است و این موضوع ... ادامه مطلب »

بازداشت زوجی که برای بازی پوکمون گو فرزند خردسال خود را رها کرده بودند!

به گزارش فناوری فرهنگی، پیش از این بارها شنیده بودیم که بازی‌های آنلاین محبوب در جهان به قدری اعتیادآور شده‌اند که ممکن است باعث فراموش کردن وظایف زندگی عادی برای کاربران آن بشوند و خطرات عجیب و غریبی ایجاد کنند. حالا گویا بازی موبایلی پوکمون گو بر روی پلتفرم موبایل نیز در حال طی کردن چنین مسیری است و به ... ادامه مطلب »

کپی‌رایت کلید حل مشکل بازی‌های رایانه‌ای

به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با ذکر آماری درباره بازی‌های رایانه‌ای، میانگین سنین بازی‌کنندگان، توزیع بازی‌های موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازی‌های مجوزدار، مشکل فروش بازی‌های کامپیوتری را عدم رعایت‌ کپی‌رایت در ایران اعلام کرد. حسن کریمی قدوسی با اشاره به فعالیت‌های بنیاد برای فروش بازی‌های کامپیوتری توسط ناشرین، گفت: باید اکوسیستم در کشور اصلاح شود ... ادامه مطلب »

حوزه حمایت؛ پول یا پشتیبانی؟

به گزارش فناوری فرهنگی،تاکید مجدد مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر محدودیت‌های موجود در مسیر مدیریت عرضه بازی‌ها در ایران، باردیگر این سوال را مطرح کرد که آیا واقعا مدیریت این بازار محال است  حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شب گذشته با حضور در برنامه زنده تلویزیونی گفتگوی ویژه خبری، ضمن ارائه آماری درباره شرایط امروز بازار ... ادامه مطلب »

رقابت یک ماهه بازی‌سازان گمنام/سهم این استعدادها از بازار چیست؟

به گزارش فناوری فرهنگی، رویدادهای بازی‌سازی از معدود فرصت‌هایی است که امکان رویارویی و کشف استعدادهای غالباً گمنام در حوزه بازی‌سازی در کشور را فراهم می‌آورد. «لول آپ» تازه‌ترین این رویدادها بود که در بازی زمانی یک ماهه ابتدا تا انتهای تیرماه، به همت شرکت بازی‌سازی فن افزار و حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. تیم‌های شرکت کننده در ... ادامه مطلب »

عاقبت بازی های ویدیویی به کجا ختم می شود؟

به گزارش فناوری فرهنگی، قبل از اینکه بازی های ویدیویی به پیشرفت امروزه دست یابند کمتر کسی بر این باور بود که این صنعت بتواند بزرگترین مارکتینگ در دنیا شود. در زمان های گذشته بازی های ویدئویی فقط برای یک کنسول یا موبایل بودند اما الان شاهد آن هستیم که این سرگرمی به چه اندازه همه گیر شده است. دیگر ... ادامه مطلب »

بازی پوکی‌مان گو توسط بنیاد ملی بازی‌های که فیلتر نشده است

به گزارش فناوری فرهنگی، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه بازی پوکی‌مان بدون هماهنگی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فیلتر شده است گفت: این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده است. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی پوکی‌مان گو که نزدیک به یک ماه است در بازار جهانی جنجال‌هایی را به وجود آورده ... ادامه مطلب »

مصطفی جانو با کاراکترهای پوکمون گو، جهان را به یاد کودکان سوریه انداخت

به گزارش فناوری فرهنگی، وقتی پوکمون به مرزهای اروپا رسید، شوکه شد… مرزها بسته شده‌بود. حتی برای بچه‌های کوچک! قوانین مربوط به «انسانیت» تغییر کرده‌بودند. آن‌هایی که مرزها را بسته بودند، به پوکمون گفتند از آن‌جا برود. پوکمون باید به سیاره‌ی دیگری برود… جایی‌که بشود در آن امید و صلح را باز یافت! مصطفی جانو، یک گرافیست اهل سوریه است ... ادامه مطلب »