بازی های رایانه ای

چرا صنعت بازی رایانه ای ایران سود آور نیست؟

به گزارش فناوری فرهنگی، یکی از طراحان بازی های رایانه‌ای چندی پیش از اتفاقی قابل تأمل در این  حرفه و صنعت خبر داد. او اعلام کرد بازی‌سازی در داخل کشور سودی ندارد تا آنجا که وقتی برای یک بازی خوب و با کیفیت 400 میلیون تومان هزینه می‌شود نهایت درآمد حاصله برای بازی ساز تنها 100 میلیون تومان است و ... ادامه مطلب »

کمپانی‌های جهانی بازی‌سازی برگ‌برنده‌های خود را رو کردند

به گزارش فناوری فرهنگی،نمایشگاه رسانه و تجارت «ای۳» مجموعه ای از همه اتفاق های جدید دنیای بازی های کنسولی است که امسال در این نمایشگاه کمپانی های بزرگ آخرین دستاوردهای خود را در آن به نمایش گذاشتند. نمایشگاه رسانه و تجارت «ای۳» سال ۲۰۱۶ از روز چهاردهم ژوئن یعنی تنها دو روز بعد از تیراندازی‌های مرگبار در اورلاندو برگزار شد ... ادامه مطلب »

نیوزویک: نگاهی به بازار بازی های رایانه ای در ایران

به گزارش فناوری فرهنگی،نیوزویک در مطلبی به بازار بازی های رایانه ای در ایران پرداخت. نیوزویک در گزارشی نوشت: هفته گذشته نمایشگاه رسانه و تجارت ای۳ (E3)، بزرگترین نمایشگاه مرتبط با بازی های رایانه ای، برگزار شد. در این نمایشگاه یکی از غرفه ها متعلق به «گروه بازی های رایانه ای دی سی» بود. این گروه ایرانی، یکی از پخش ... ادامه مطلب »

موتور بازی گذشته حال و آینده(۱)

بــرای بعضــی از مــا توســعه گــران در صنعــت بــازی ویدیویــی ، فرصتهــای زیــادی بــرای کار بــر روی بــازی هــای جدیــد و جالــب وجــود داشــته اســت. در روزهــای اول ، همــه چیــز در مــورد بــازی هــا بــود ، امــا بــه نســبتی کــه قــدرت ســخت افــزار رشــد کــرد و پیچیدگــی بــازی هــا هــم رشــد کــرد ، زمــان بیشــتری بــرای ســر و کلــه زدن بــا فنــاوری پشــت بــازی هــاصــرف شــد. ادامه مطلب »

بازی‌های ویدیویی باعث هماهنگی دست‌ و چشم می‌شوند؟

به گزارش فناوری فرهنگی، تحقیقات نشان داده که حدود 67 درصد از اعضای زیر 15 سال خانواده‌‌های آمریکایی معمولا آخر هفته‌های خود را با انجام بازی‌های ویدیویی سپری می‌کنند. در ایران هم استفاده از کنسول‌های بازی پلی‌استیشن و ایکس‌باکس این روزها توسط جمع بزرگی از کودکان و نوجوانان ساکن شهرهای بزرگ کشور دنبال می‌شود و حتی پیروزی در این بازی‌ها ... ادامه مطلب »

رونمایی از بازی به انتخاب هواداران

به گزارش فناوری فرهنگی،بنیاد ملی بازی با هدف جریان سازی و کمک به فروش بازی های رایانه ای ایرانی قصد دارد تا هر ماه به انتخاب هواداران از یک بازی رونمایی کند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از ابتدای امسال با هدف جریان‌سازی و کمک به فروش بهتر بازی‌های ایرانی قصد دارد هر ماه برای یک بازی مراسم رونمایی برگزار کند. براساس ... ادامه مطلب »

ویدئوگیم‌ها می‌توانند پرده از پا به سن گذاشتن شما بردارند!

پا به سن گذاشتن دلبخواهی نیست، در این مسیر، ما در زندگی خیلی زود به برخی از مهارت‌ها دست پیدا می کنیم, در حالی که دستیابی به برخی دیگر از آنها، تنها بعد از گذشت چند دهه میسر می شود. در مقابل برخی از ظرفیت‌های بدنی و فکری ما هم کاهش پیدا می‌کند. ادامه مطلب »

سازنده «کلش آو کلنز» 2 میلیارد دلار فروخته شد

به گزارش فناوری فرهنگی،شرکت سرمایه‌گذاری چینی Tencent به‌طور رسمی شرکت سوپرسل، سازنده بازی مطرح Clash of Clans را با قیمت 2/10 میلیارد دلار خریداری کرد.  شرکت سرمایه‌گذاری چینی Tencent به‌طور رسمی شرکت سوپرسل، سازنده بازی مطرح Clash  of Clans  را با قیمت 2/10 میلیارد دلار خریداری کرد. به گزارش Engadget، در پرتو قرارداد منعقد شده، هلدینگ Tencent 73 درصد از ... ادامه مطلب »

صنعت بازی‌سازی ما با حاشیه‌سازی پیشرفت نمی‌کند

به گزارش فناوری فرهنگی، امیرحسین فصیحی (مدیرعامل شرکت فن‌افزار شریف): امروزه با توجه به اینکه در حوزه موبایل و بازی‌های موبایلی پیشرفت‌های خوبی به‌وجود آمده است و این حوزه، شکل و شمایل صنعت به خود گرفته است، بازی‌سازان علاوه بر ساخت بازی‌های باکیفیت در سطح جهانی می‌توانند به بازار داخلی نیز توجه ویژه‌ای داشته باشند. اهمیت دادن به نوآوری و طراحی ... ادامه مطلب »

پنج بازی با بیشترین درآمد بر روی کنسول‌ها

به گزارش فناوری فرهنگی، بازی Overwatch عملکرد خارق العاده‌ای برای بلیزارد به همراه داشته است؛ عنوانی که علاوه دارا بودن ۱۰ میلیون کاربر، طبق اطلاعات ارائه شده از سوی SuperData، درآمد دیجیتالی هنگفتی را هم به ارمغان آورده. با توجه به SuperData، بازی Overwatch با بدست آوردن ۲۶۹ میلیون دلار، پردرآمد‌ترین عنوان دیجیتالی ماه مه بر روی تمامی پلتفرم‌ها بوده است. موردی که باعث شده ... ادامه مطلب »