به گزارش فناوری فرهنگی، بازی موبایلی Shadow Racer مدتی است که منتشر شده و در این مدت اندک، دهها هزار نفر مخاطب را جذب کرده است. نخستین رویداد همآفرینی همراه اول با مشارکت دانشگاه شهید بهشتی با رویکرد حمایت از کسب و کارهای نوپا و نوآور در پنج موضوع سلامت همراه، آموزش همراه، انرژی و محیط زیست، بازیهای رایانهای و ... ادامه مطلب »
13 کنسول بازی که احتمالاً نامشان را نشنیده اید
به گزارش فناوری فرهنگی، سونی، مایکروسافت و نینتندو تنها کمپانی های تولیدکننده کنسول های خانگی نیستند. در واقع، کنسول های گیمینگ زیادی در تاریخ بازی های ویدیویی به بازار عرضه شده که بنابر دلایل مختلف، با شکستی ناگوار مواجه گشته اند؛ بعضی از اوقات این شکست ناشی از استراتژی های تبلیغاتی اشتباه یا قیمت بالای دستگاه بوده و بعضی دیگر ... ادامه مطلب »
برگزاری نمایشگاه TGC تلاش برای جهانی شدن ایران در صنعت بازی
به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention است که برای اولین بار سرمایهگذاران و شرکتهای ناشر از سراسر دنیا را به ایران میکشاند. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این اتفاق که برای اولین بار در صنعت بازیسازی کشور رخ خواهد داد میتواند نقطهی عطفی در تاریخ این صنعت نوپا ... ادامه مطلب »
سرمایه گذاری روی صنعت بازی های رایانه ای بازدهی بالایی دارد
به گزارش فناوری فرهنگی، داور مسابقات بازی های رایانه ای گفت: سرمایه گذاری روی صنعت بازی های رایانه ای علاوه بر هزینه کم، بازدهی بالایی دارد. سعید زارعی روز سه شنبه افزود: بازی رایانه ای یا صنعت گیم در جهان امروز بیش از اینکه یک ابزار فرهنگی تاثیرگذار و هدف پذیر باشد، یک محصول اقتصادی پر بازده است. وی ادامه ... ادامه مطلب »
ایران قطب بازی رایانه ای خاورمیانه می شود
به گزارش فناوری فرهنگی، برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention که برای اولین بار سرمایهگذاران و شرکتهای ناشر از سراسر دنیا را به ایران میکشاند یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که خوشبختانه در هر قدم حمایت کامل بازیسازان داخلی را پشت سر خود داشته و در هر گام از مشورت و نظرات تکتک بازیسازان داخلی یاری جسته ... ادامه مطلب »
گزارشی از نشست«سواد رسانهای و مسئولیت اجتماع» با تجربهنگاری بازی«خروس جنگی»
به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل بازیهای رایانهای گفت: ما در کشور نمیتوانیم از تکنولوژی به شکل صحیح استفاده کنیم و نمیدانیم چه بازی یارانهای برای کودکانمان مناسب است. نخستین نشست از سلسله نشستهای «سواد رسانهای و مسئولیت اجتماع» با تجربهنگاری بازی رایانهای «خروس جنگی» برگزار شد، این مجموعه نشستها در راستای همایش سواد رسانهای و مسئولیت اجتماعی برپا شد که در تاریخ ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای بستری قدرتمند برای دیپلماسی ایران در حوزه جنگ نرم است
به گزارش فناوری فرهنگی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با انتشار پیامی در آیین قدردانی از بازیسازان عرصه دفاع مقدس گفت: بازیهای رایانهای میتواند بستری قدرتمند برای دیپلماسی ایران در حوزه جنگ نرم فراهم کند. به گزارش خبرآنلاین و به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این پیام که روز یکشنبه 4 مهر قرائت شد آمده است: ... ادامه مطلب »
۷۳درصد گیمرهای ایران با موبایل بازی میکنند
به گزارش فناوری فرهنگی، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) یک شرکت زایشی از بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که در سال ۱۳۹۴تأسیس شد. این مرکز بازوی پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که تهیه گزارشهای تحقیقاتی از بازار گیم را برعهده دارد. این مرکز بازوی پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که تهیه گزارشهای تحقیقاتی از بازار گیم را برعهده ... ادامه مطلب »
برجام حضور “گیم کانکشن” را رقم زد
به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل گیم کانکشن (همایش بینالمللی بازیهای رایانهای) واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را از فناوریهای موثر در صنعت بازی و نقش آن در سرگرمی دانست و با اشاره به تاثیرات مثبت برداشته شدن تحریمها به حضور شرکتهای خارجی در ایران، از کمک به بازیسازهای ایرانی برای ارتقای مسائل تکنیکی خبر داد. پیر کارده با تاکید بر ... ادامه مطلب »
رشد قابل توجه بازار هنرهای نمایشی و صنعت بازی در آلمان
به گزارش فناوری فرهنگی، از سال 2009 تا 2011 روند پیشرفت تنها دو زیربخش در صنایع خلاق آلمان بالاتر از میانگین رشد کل صنایع خلاق بوده است؛ صنعت نرمافزار و بازی و بازار هنرهای نمایشی. صنایع خلاق در آلمان از سال 2000 بهطور مداوم پیشرفت داشته است. بر این اساس از سال 2000 تعداد شرکتها و بنگاههای اقتصادی از 2000 ... ادامه مطلب »