بازی های رایانه ای

بازی ایرانی در دوراهی فرهنگ و صنعت

با توجه به این که حوزه بازی های رایانه ای در کشورمان در ابتدای مسیر تبدیل شدن به صنعتی فراگیر با توجه به ظرفیت های بسیار در حوزه بازی نامه، طراحی بازی، تولید و عرضه است، هدف گذاری درست در عرصه برنامه ریزی و تبدیل آن به فرمول صحیح اجرا، ضروری است. ادامه مطلب »

برای دیده شدن در دنیا نیاز به کیفیت و هویت داریم

مدیر اجرای سمپوزیوم بین المللی انیمیشن و بازی های رایانه ای گفت: اگر دنیا بخواهد ما و فرهنگ ما را ببیند، اولا باید به خروجی و کیفیت محصولات مان خیلی دقت کنیم و دوم اینکه هدف گذاری نیز داشته باشیم زیرا اگر بهترین کیفیت را هم داشته باشید ولی هویت و محتوای درستی نداشته باشیم، فایده ندارد. ادامه مطلب »

نسخه کارتونی داعش در ژاپن!

هدف از انتشار تصویر "داعش تشان" و خربزۀ خندانش مقابله با تبلیغات تروریست های داعش در فضای مجازی است. مبتکران این طرح قصد دارند لوگاریتم های گوگل را تغییر دهند به این معنی که هر چقدر تصویر کارتونی با استقبال مردمی مواجه شود و در اینترنت به اشتراک گذاشته شود، رتبه آن بالاتر می آید و در جستجوها بیشتر نمایان می شود و این به معنای عقب زدن تبلیغات داعش در فضای مجازی است. ادامه مطلب »

امضا تفاهم نامه مشترک ستاد توسعه فناورهای نرم و هویت ساز و بنیاد ملی بازیهای رایانه ای

 به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی، مراسم امضای تفاهم نامه بین بنیاد ملی بازی های رایانه ای  و ستاد توسعه فناوریهای  نرم و هویت ساز برگزار گردید. به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، در حاشیه این مراسم که با حضور مهندس سجادی نیری دبیر ستاد توسعه فناوریهای ... ادامه مطلب »

اثرات منفی و پنهان اسباب بازی چیست؟

به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی، با توجه به اینکه بیشترین اثرات منفی اسباب بازی و بازی های رایانه ای به محتوای ناپیدای آن مربوط است،نمی توان کودک را درانتخاب هر نوع اسباب بازی آزاد گذاشت. برخی والدین در هنگام خرید اسباب بازی فقط به جنبه های ظاهری آن توجه دارند و تصور می کنند که هدف از ساخت عروسک نیمه ... ادامه مطلب »

«شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» بهترین بازی سال شد

 به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی (فنافر)، شامگاه روز گذشته، آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای برگزار شد و  برگزیدگان این جشنواره در سه بخش دستاورد، ژانر و بازی سال انتخاب و معرفی شدند. برگزیدگان بخش دستاوردها در بخش دستاورد فنی دیپلم افتخار به بازی «جنون سیاه» و غزال زرین به «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» تعلق گرفت. در طراحی بازی، دیپلم ... ادامه مطلب »

درآمد میلیاردی وزارت‌ارتباطات از فروش فیلم‌های پورنوگرافی !/1

این را از مسئولین بپرسید که چرا مرکز اطلاعات و اینترنت ایران باید در یک پایگاه نظامی آمریکا باشد؟/ اگر نمی توانید فیلتر شکنها را جمع نمایید پس اینترنت را جمع نمایید. این دستور آقا موجود است اما چرا اجرا نکردن؟! چرا ما حزب‌اللهی صدایمان در نمی آید؟ چرا اعتراض نمی کنیم؟… به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی (فنافر)از پایگاه خبری مسیرآنلاین، ... ادامه مطلب »

«بازی‌های رایانه‌ای» چگونه جدی شدند؟

صنعت بازی در طول دهه گذشته در جهان با چنان رشدی رو به رو بوده که به راحتی می‌توان گفت درآمد حاصل از آن برای کمپانی‌ها و شرکت‌های تولید کننده بازی‌های کامپیوتری سر به فلک کشیده است. به سادگی می‌توان از صنعت بازی‌ به عنوان یکی از موفق‌ترین صنعت‌ها در جهان نام بود. این صنعت تنها در ایالات متحده امریکا ... ادامه مطلب »

در قبال رشد بازی های رایانه‌ای ملی چه باید کرد؟

به گزارش فنافر، بازیهای رایانه‌ای یا به عبارت دقیقتر بازیهای ویدئویی، در جهان امروز بیش از آنکه بر روی کامپیوترهای شخصی عرضه شوند، بر روی کنسول بازی یا به عبارت دیگر game console عرضه می‌شوند. کنسول بازی، نوعی پردازنده یا شتابدهنده گرافیکی قوی است که بصورت خاص برای پردازش تصاویر و اجرای بازیهای ویدئویی طراحی شده است و پس از ... ادامه مطلب »