به گزارش فناوری فرهنگی، پیش از این بارها شنیده بودیم که بازیهای آنلاین محبوب در جهان به قدری اعتیادآور شدهاند که ممکن است باعث فراموش کردن وظایف زندگی عادی برای کاربران آن بشوند و خطرات عجیب و غریبی ایجاد کنند. حالا گویا بازی موبایلی پوکمون گو بر روی پلتفرم موبایل نیز در حال طی کردن چنین مسیری است و به ... ادامه مطلب »
کپیرایت کلید حل مشکل بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با ذکر آماری درباره بازیهای رایانهای، میانگین سنین بازیکنندگان، توزیع بازیهای موبایلی و کامپیوتری و تعداد بازیهای مجوزدار، مشکل فروش بازیهای کامپیوتری را عدم رعایت کپیرایت در ایران اعلام کرد. حسن کریمی قدوسی با اشاره به فعالیتهای بنیاد برای فروش بازیهای کامپیوتری توسط ناشرین، گفت: باید اکوسیستم در کشور اصلاح شود ... ادامه مطلب »
حوزه حمایت؛ پول یا پشتیبانی؟
به گزارش فناوری فرهنگی،تاکید مجدد مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر محدودیتهای موجود در مسیر مدیریت عرضه بازیها در ایران، باردیگر این سوال را مطرح کرد که آیا واقعا مدیریت این بازار محال است حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای شب گذشته با حضور در برنامه زنده تلویزیونی گفتگوی ویژه خبری، ضمن ارائه آماری درباره شرایط امروز بازار ... ادامه مطلب »
رقابت یک ماهه بازیسازان گمنام/سهم این استعدادها از بازار چیست؟
به گزارش فناوری فرهنگی، رویدادهای بازیسازی از معدود فرصتهایی است که امکان رویارویی و کشف استعدادهای غالباً گمنام در حوزه بازیسازی در کشور را فراهم میآورد. «لول آپ» تازهترین این رویدادها بود که در بازی زمانی یک ماهه ابتدا تا انتهای تیرماه، به همت شرکت بازیسازی فن افزار و حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. تیمهای شرکت کننده در ... ادامه مطلب »
عاقبت بازی های ویدیویی به کجا ختم می شود؟
به گزارش فناوری فرهنگی، قبل از اینکه بازی های ویدیویی به پیشرفت امروزه دست یابند کمتر کسی بر این باور بود که این صنعت بتواند بزرگترین مارکتینگ در دنیا شود. در زمان های گذشته بازی های ویدئویی فقط برای یک کنسول یا موبایل بودند اما الان شاهد آن هستیم که این سرگرمی به چه اندازه همه گیر شده است. دیگر ... ادامه مطلب »
بازی پوکیمان گو توسط بنیاد ملی بازیهای که فیلتر نشده است
به گزارش فناوری فرهنگی، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام اینکه بازی پوکیمان بدون هماهنگی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای فیلتر شده است گفت: این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده است. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازی پوکیمان گو که نزدیک به یک ماه است در بازار جهانی جنجالهایی را به وجود آورده ... ادامه مطلب »
مصطفی جانو با کاراکترهای پوکمون گو، جهان را به یاد کودکان سوریه انداخت
به گزارش فناوری فرهنگی، وقتی پوکمون به مرزهای اروپا رسید، شوکه شد… مرزها بسته شدهبود. حتی برای بچههای کوچک! قوانین مربوط به «انسانیت» تغییر کردهبودند. آنهایی که مرزها را بسته بودند، به پوکمون گفتند از آنجا برود. پوکمون باید به سیارهی دیگری برود… جاییکه بشود در آن امید و صلح را باز یافت! مصطفی جانو، یک گرافیست اهل سوریه است ... ادامه مطلب »
نخستین ماهنامه بازی های رایانه ای منتشر شد
به گزارش فناوری فرهنگی،نخستین شماره ماهنامه مطالعات بازی های رایانه ای توسط واحد پژوهشی بنیاد ملی بازی منتشر شد. بنیاد ملی بازی های رایانه ای در اقدامی در نظر دارد هر ماه، ماهنامه ای با نام “دریچه” را منتشر کند که هر شماره آن به موضوع خاصی در رابطه با بازیهای رایانهای اختصاص دارد. مطالعات بازیهای دیجیتال، زمینهای پژوهشی و میان ... ادامه مطلب »
جریان پول در صنعت بازی
به گزارش فناوری فرهنگی، درآمد در صنعت بازی های رایانه ای از بخش های مختلف به دست می آید و هر کدام، درصدی از میزان درآمد را به خود اختصاص می دهند بر این اساس 9 درصد مربوط به فروش لوازم جانبی مرتبط با بازیها است 17 درصد درآمد از طریق بازی های آنلاین است که البته رشد چشم گیری ... ادامه مطلب »
در آمد “کلش آف کلنز” از ایرانی ها چقدر است؟
به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از محبوبترین و همچنین اعتیادآورترین بازیهای آنلاین حال حاضر، بازی Clash of Clans است. در حالی که سیاست اقتصاد مقاومتی به عنوان اولویت اصلی اقتصاد ایران از سوی رهبر معظم انقلاب تعیین شده است و برای حرکت در راستای این اقتصاد لازم است که از خروج ارز از کشور جلوگیری شود اما یک بازی اندرویدی ماهها ... ادامه مطلب »