هفت رویداد مهم ICT ایران در سال 94

طی چند هفته گذشته، هیات تحریریه عصر ارتباط به منظور بررسی مهم‌ترین اتفاقات حوزه آی‌سی‌تی کشور در سال 94 جلساتی را برگزار کرد که طی این جلسات هفت رویداد مهم حوزه آی‌سی‌تی کشور بر اساس اولویت‌گذاری‌های صورت‌گرفته انتخاب شدند. منبع: ITanalyze.com ادامه مطلب »

فضای مجازی و توسعه صنعت گردشگری

دو فضايي شدن صنعت گردشگري يعني استفاده از ظرفيت هاي فضاي مجازي در كنار فضاي فيزيكي براي توسعه صنعت گردشگري ضمن كاهش هزينه هاي سفر از طريق بكارگيري ظرفيتهاي بلا استفاده، ارائه خدمات گردشگري به صورت آنلاين و سهولت استفاده از اين فرآيند با توجه به فراگيري استفاده از رايانه ها ، تبلت ها و موبايل هاي هوشمند و در نتيجه فرامكاني و فرا سرزميني شدن فضاي مجازي و استفاده از اين ظرفيت براي جذب گردشگران خارجي وبكارگيري ظرفيت 24ساعت در هفت روز يعني لحظه به لحظه زمان ها براي انجام فعاليت هاي گوناگون در گردشگري الكترونيكي از جمله ظرفيت هاي فضاي مجازي براي گسترش صنعت گردشگري مي باشد. ادامه مطلب »

تاریخچه ی کنسول های بازی (قسمت دوم)

 در قسمت قبل با از چگونگی پیدایش کنسولهای بازی تا نسل پنجم آن گفتیم. در ادامه بررسی کنسولهای بازی تا به نسل حاضر را می پردازیم. مایکروسافت از نسل ششم بود که راه خودش را به صنعت کنسولای بازی باز کرد. آنها برای مقابله با کنسول ps2 شروع به تحقیقات برای ساخت کنسول کردند. در فرایند ساخت کنسول Xbox، مایکروسافت آزمون و خطاهای ... ادامه مطلب »

فناوری NFC

 همیشه برقراری ارتباط بین تجهیزات دیجیتالی پیچیده نیست گاهی فقط کافیست تا آنها را در کنار هم قرار بدید. در این مقاله با توجه به دستگاه های بیشتری که هر روز وارد بازار می شود، میخواهیم بیشتر راجع به مزایا و معایب این فناوری بگوییم و اینکه این فناوری تا چه اندازه در تجهیزات دیجیتالی امروزی، مصرف داشته است NFCیک ... ادامه مطلب »