به گزارش فناوری فرهنگی،یک سازنده بازیهای رایانهای در زنجان گفت: یکی از عواملی که سرعت پیشرفت تولید بازیهای رایانهای در کشور را کاسته، رعایت نشدن قانون کپیرایت است. رضا زمانی تاکید کرد: در بسیاری از کشورهای توسعه یافته جهان، برای جلوگیری از خسارت دیدن و نابود شدن زحمات تولیدکنندگان، قوانینی وضع شده که از فروش نسخههای بدلی و غیراصلی جلوگیری ... ادامه مطلب »
چند درصد نوجوانان به بازیهای رایانهای معتادند؟
به گزارش فناوری فرهنگی،یک پژوهشگر فضای مجازی گفت: ۳۰ درصد نوجوانان ایرانی به بازیهای رایانهای اعتیاد دارند؛ سید علیرضا آلداوود در سیوهشتمین نشست جبهه انقلاب اسلامی در فضای مجازی با موضوع «اعتیاد اینترنتی و سمزدایی دیجیتال» اظهار کرد: بهدلیل جدید بودن موضوع اعتیاد اینترنتی و اختلاف بر سر اینکه این مسئله اعتیاد به اینترنت است یا تمایل بهاستفاده از اینترنت، ... ادامه مطلب »
هفتمین شماره مجله صنایع فرهنگی مهر منتشر شد
به گزارش فناوری فرهنگی،مجله صنایع فرهنگی مهر با گزارشها و اخباری درباره مهمترین رویدادهای ماههای اخیر در حوزه صنایع فرهنگی منتشر شد. مجله صنایع فرهنگی مهر در هفتین شماره خود به بررسی مهمترین اخبار و رویدادها بهار 95 در حوزه صنایع فرهنگی پرداخته است. مطالب این شماره در سه فصل صنایع دستی، مدولباس و بازیهای رایانهای طبقه بندی و منتشر ... ادامه مطلب »
میزان درآمد کشورها در حوزه بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی، هرچند ایران یکی از بزرگترین بازارهای رو به رشد خاورمیانه از نظر بازیهای رایانهای محسوب میشود ولی حالا از نظر درآمدزایی این حوزه، در بین 100 کشور برتر رتبه سی و هشتم را به خود اختصاص داده وجود تحریمها و دورماندن ایران از بازارهای بینالمللی، حوزه فناوری را با چالشهای فراوانی مواجه کرد و بازار بازیهای ... ادامه مطلب »
فرهنگسازی در جهت مصرف صحیح بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،در راستای تولید بازیهای رایانهای مناسب دانشآموزان تفاهمنامهای بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اتحادیه انجمنهای اسلامی دانشآموزان به امضا رسید. در این تفاهمنامه که با هدف استفاده حداکثری از ظرفیتهای طرفین در جهت توسعه و حمایت بیشتر از هنر-صنعت بازیهای رایانهای و آموزش دانشآموزان در استفاده صحیح از بازیهای رایانهای به امضای طرفین رسید، حوزههای «تولید ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای فرصتی برای انتقال فرهنگ به جهان
به گزارش فناوری فرهنگی، عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: ورود بازیهای رایانهای ایران به بازارهای جهانی فرصتی برای انتقال فرهنگ اسلامی ایرانی است. «خسرو سلجوقی» عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: تولید بازیهای رایانهای بومی بینالمللی افزون بر حضور در جوامع جهانی دیگر موجب ایجاد اشتغال و رونق بازیهای رایانهای در داخل کشور می شود. وی ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای ایرانی در بازار جهانی
به گزارش فناوری فرهنگی،عضو هیئت عامل سازمان فناوری اطلاعات با اشاره به سیاستهای اقتصادی مقاومتی در وزارت ارتباطات گفت: سیاست برونگرایی بهترین فرصت برای حضور بازیهای رایانهای در بازار جهانی است. خسرو سلجوقی درباره تغییر رویکرد بازیهای رایانهای در کشور گفت: در گذشته تفکری مبنی بر اینکه بازیهای رایانهای متعلق به قشر خاص و محدود به پر کردن اوقات فراغت ... ادامه مطلب »
سهم ایرانیها در دنیای بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی، بازیهای رایانهای در ایران هرماه ۲۰۰ میلیارد تومان گردش مالی دارد اما سهم تولیدکنندگان ایرانی و بازی های بومی در این بازار کمتر از ۵ درصد است. اقتصاد خلاق: در شرایطی که بازیهای رایانهای تبدیل به سومین صنعت پولساز جهان شده، اما این پدیده در ایران همچنان یک کالای وارداتی است و معدود گام هایی که برای ... ادامه مطلب »
چرا کسی به سمت صنعت بازی نمیرود؟
به گزارش فناوری فرهنگی،گفته میشود ایرانیها سالانه 14 میلیارد ساعت نفر صرف بازیهای رایانهای و موبایل میکنند رقمی که به نظر میرسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. اقتصاد خلاق: گفته میشود 20 میلیون بازیکننده ایرانی سالانه 200 میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلشآوکلنز میریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازیهای رایانهای ... ادامه مطلب »
چرا کسی به سمت صنعت بازی نمی رود؟
به گزارش فناوری فرهنگی،گفته میشود ایرانیها سالانه 14 میلیارد ساعت نفر صرف بازیهای رایانهای و موبایل میکنند رقمی که به نظر میرسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. گفته میشود 20 میلیون بازیکننده ایرانی سالانه 200 میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلشآوکلنز میریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازیهای رایانهای و کنسولهای ... ادامه مطلب »