به گزارش فناوری فرهنگی،بازی یکی از مهمترین ابزارهای آموزشی در جهان کنونی است که متاسفانه در کشور ما حکم صرف سرگرمی را دارد در حالی که سرگرمی فقط یکی از وجوه صنعت استراتژیک گیم به شمار میرود. در حال حاضر آموزشهای مختلف از تیراندازی و رانندگی گرفته تا آشپزی و زبان و اسکی از طریق بازیهای کامپیوتری انجام میشود. البته ... ادامه مطلب »
فرهنگسازی در جهت مصرف صحیح بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،در راستای تولید بازیهای رایانهای مناسب دانشآموزان تفاهمنامهای بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اتحادیه انجمنهای اسلامی دانشآموزان به امضا رسید. در این تفاهمنامه که با هدف استفاده حداکثری از ظرفیتهای طرفین در جهت توسعه و حمایت بیشتر از هنر-صنعت بازیهای رایانهای و آموزش دانشآموزان در استفاده صحیح از بازیهای رایانهای به امضای طرفین رسید، حوزههای «تولید ... ادامه مطلب »
بازی تمام مارکتهای ایرانی ردهبندی سنی میشوند
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیر نظام ردهبندی سنی بازیها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاههای دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال ردهبندی سنی بازیها در تمام این مارکتها اعمال میشود. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رضا احمدی اضافه شدن دو مارکت جدید به نظام ESRA را تایید کرد و افزود: ابتدای سال ... ادامه مطلب »
10بازی ایرانی امسال پروانه ساخت گرفتند
به گزارش فناوری فرهنگی،از ابتدای سال، برای ده بازی ویدئویی ایرانی پروانه ساخت صادر شده است. پروانه ساخت به منزله مجوز تولید یک بازی است که توسط بنیاد ملی بازیهای صادر میشود. شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای از ابتدای سال با ساخت 10 بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آنها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ... ادامه مطلب »
صدور پروانه ساخت برای ۱۰ بازی ایرانی از ابتدای ۹۵ تاکنون
به گزارش فناوری فرهنگیبه نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، شورای پروانه ساخت بازیهای رایانهای از ابتدای سال با ساخت ده بازی ایرانی موافقت و پروانه ساخت آنها را صادر کرده است. از جمله مزایای دریافت پروانه ساخت، ثبت بازی به نام سازنده و ایدهپرداز اولیه آن است که باعث میشود امکان سواستفاده دیگران از نام یا ایده ... ادامه مطلب »
ایران به جمع تولیدکنندگان تجهیزات واقعیت مجازی پیوست
به گزارش فناوری فرهنگی، شرکت «بیلیم گیمز» مستقر در آذربایجان غربی با استفاده از دانش فنی متخصصان داخلی موفق به ساخت صندلی و تردمیل واقعیت مجازی شده است. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در سالهای اخیر، هدست و تجهیزات واقعیت مجازی پیشرفتهای چشمگیری کرده و بسیاری از کارشناسان معتقدند که آینده بازیهای ویدئویی و رسانههای تعاملی ... ادامه مطلب »
بیناد بازی دست به تبلیغ می شود!
به گزارش فناوری فرهنگی،بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای حمایت معنوی، رسانهای و تبلیغاتی از بازیهای ایرانی، هر ماه یک بازی ایرانی را رونمایی و تبلیغ خواهد کرد. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، انتخاب بازیها برای رونمایی، برعهده آرای مردمی بوده و هر بازی که بتواند بیشترین رای را کسب کند پکیج رونمایی و تبلیغات را ... ادامه مطلب »
بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تنها سیاستگذار و حامی بازی در کشور است
به گزارش فناوری فرهنگی،سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال، بر عدم موازیکاری بین این مرکز و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۹۵ تاکید کرد. رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی را تنها متولی محتوای فرهنگی دیجیتال در کشور دانست و تاکید کرد: ورود دیگر نهادها به این حوزه بایستی ... ادامه مطلب »
مروری بر قوانین کشورهای مختلف درباره حقوق مالکیت فکری بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،هرچند در قرن پانزده و شانزده میلادی اولین بارقههای حقوقی حمایت از مالکیتهای فکری در کشورهای اروپایی شکل گرفت اما پیدایش رایانه و اینترنت در دهههای اخیر، عصر حاضر را به عصر انفجار اطلاعات مبدل کرده که در این بین، میلیونها دستاورد فکری خلق شدهاند که ناگزیر، جهان را به سمت حمایت از دستاوردهای فکری سوق داده ... ادامه مطلب »
بازیهای ایرانی در صفحه نخست کافه بازار
کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تفاهمی در راستای اقتصاد مقاومتی با فروشگاه های دیجیتالی را تنظیم کرده است. ادامه مطلب »