آموزش الکترونیک

دنیای مجازی از کجا شروع شد؟

تاریخچه دنیاهای مجازی به دوران قبل رایانه برمی‌گردد که در کتاب‏های داستانی به آن اشاره شده بود. وزارت دفاع امریکا، اولین بازی چندکاربره سه‌بعدی تحت شبکه را در اواسط دهه 70 میلادی بر بستر شبکه آرپانت (ARPANET) اجرا کرد که طی آن بازیکنان در یک هزارتو با آواتار چشم یکدیگر را دنبال می‌کردند. ادامه مطلب »

زنگ خطر ِاعتیاد به بازی های رایانه ای+ اینفوگرافی

مخرب‌ترین بازی‌های تصویری، بازی‌هایی هستند که تصاویر آنها به طور مکرر بر صفحه ظاهر می‌شوند و کودک باید به تمام تصاویری که از برابر چشم وی می‌گذرند، شلیک کند، لذا توصیه می‌شود از این گونه بازی‌ها کمتر در دسترس کودک قرار گیرد. ادامه مطلب »

با این نرم‌افزارها مراقب فرزندانتان در فضای‌مجازی باشید!

اگر به هیچ وجه امکان ندارد که فرزندانتان را از درگیر شدن با اینترنت منع کنید؛ می‌توانید با استفاده از نرم افزارهای فیلترینگ خانگی هم دسترسی آن‌ها را به سایت‌های نامناسب محدود کرده و هم از میزان و نوع استفاده آن‌ها از اینترنت آگاه شوید. ادامه مطلب »

کارنامه عملکرد وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات

به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، همزمان با دو ساله شدن دولت یازدهم، اقدام به انتشار گزارش عملکرد خود در قالب اینفوگرافی و نمودارهای مختلف کرده است. به گزارش پایگاه اطلاع رسانی دولت، گزارش عملکرد این وزارتخانه شامل خدمات ارتباطات، فناوری اطلاعات و زیرساخت است. برای مشاهده این گزارش، اینجا را کلیک کنید. منبع: پایگاه دولت ... ادامه مطلب »

وضعیت آموزش الکترونیکی در ایران در مقایسه با کشورهای جهان

راه اندازی چرخه تولید محتوای الکترونیکی آموزشی“ در کشور، نیازمند شرکت‌های توانمند و زیرساختهای فناوری و تعیین استانداردهای لازم است. شایسته است مدیران از طریق ایجاد مراکز رشد و حمایت از کارآفرینان و شرکتهای صاحب فناوری بومی در تولید و نشر محتواهای الکترونیکی آموزشی، این مقوله را مورد توجه قرار دهند. ادامه مطلب »

نگاهی به بازار جهانی صنعت آموزش الکترونیکی تا 2015

آموزش الکترونیک، صنعتی است که باتوجه به فناوری‌محور بودن و بین‌رشته‌ای بودن آن، می‌تواند توسعه اشتغال و درآمدزایی خوبی را برای کشور به همراه داشته باشد و در ضمن مانند سایر صنایع خلاق، نیاز به سرمایه گذاری در این بخش بسیار کمتر از صنایع دیگر است. ادامه مطلب »

هوشمندسازی مدارس در بوته نقد

درست است که در ظاهر، یادگیری الکترونیکی شامل تمام اشکال آموزشها و یادگیری‌هایی که با هر نوع فناوری الکترونیکی عرضه شده است می‌شود؛ اما در تعریف یک پدیده فناورانه نباید ظواهر فنی آن را ملاک قرار داد، بلکه ابعاد کارکردی و تاثیرگذاری آن روی کاربران، اهمیت بیشتری دارد. ادامه مطلب »

سرویس پست الکترونیکی النون در حال پیشتاز

اين سرويس به تازگي شبکه اجتماعی قرآنی ذکرانه؛ بستری برای انس با قرآن و تدبر در آن را به سرويس خود اضافه كرده است. برنامه ذکرانه یک برنامه قرآنی عمومی و تعاملی است برای عزیزانی که علاقمند هستند علاوه بر پر کردن خلأ نا آشنایی با قرآن کریم، کمی در مورد آیات آن تفکر (تدبر) کنند. ادامه مطلب »

زندگی دوم (Second Life) و اثرات مخرب آن

  به گزارش فنافر، سال جاری دهمین سال راه اندازی زندگی دوم است در حالی که تا ماه ژوئن 2013 حدود 36 میلیون حساب کاربری در آن ایجاد شده است. ماهانه 400 هزار کاربر جدید در آن ثبت نام می کنند و ارزش مالی این دنیای مجازی در سال 2009 بیش از 567 میلیون دلار، معادل 25% کل ارزش بازار کالاهای ... ادامه مطلب »

تبلیغ فیلمها تخفیف دار شد

 به گزارش فنافر، علی سرتیپی یکی از تهیه‌کنندگان حاضر در این جلسه با بیان مطلب فوق اظهار داشت: چهارشنبه هفته گذشته جلسه بسیار مهم و تاثیرگذاری بین تهیه‌کنندگان سینما و سرافراز برگزار شد که در این جلسه پیشنهادات متعددی برای بهبود شرایط فیلم‌های سینمایی در رسانه ملی مطرح شد و آقای سرافراز نیز قول مساعد برای پیگیری این مطالبات دادند. وی ... ادامه مطلب »