به گزارش فناوری فرهنگی، بزرگ ترین بانک روسیه بازیکن های پوکمون گو را به مبلغ ٨٠٠ دلار بیمه می کند. خطرات جدی این بازی گوشی موبایل چند هفته ای است که کاربر ها را تهدید می کند. در این بازی کاربر به وسیله دوربین گوشی خود در دنیای واقعی به دنبال شخصیت های کارتونی به نام پوکمون می گردد، در ... ادامه مطلب »
سقوط سهام نینتندو بعد از افشای طراح اصلی بازی پوکمون گو
به گزارش فناوری فرهنگی، در دو هفته اخیر و بعد از عرضه بازی پوکمون گو ارزش سهام نینتندو که تصور می شد شرکت اصلی طراح این بازی است، روز به روز در حال افزایش بوده، اما با افشای نام طراح اصلی این بازی سقوط ارزش سهام این شرکت آغاز شده است. بازی مذکور این روزها میلیون ها نفر را ... ادامه مطلب »
میلیونها نفر دنبال پوکمونها و جاسوسان آمریکایی دنبال میلیونها نفر/ سوابق طراحان
به گزارش فناوری فرهنگی، در حالی که بازی پوکمون گو روز به روز محبوبیت بیشتری کسب میکند بد نیست اطلاعاتی درباره سوابق طراحان این بازی و شرکتهایی که در پس طراحی آن قرار دارند نیز منتشر شود. در سال 2001 شرکتی به نام کی هول یا Keyhole توسط فردی به نام جان هانکه تاسیس شد. این فرد تا قبل از ... ادامه مطلب »
چه کنیم که حداکثر استفاده مفید فکری-فرهنگی از بازی های کامپیوتری شود؟
به گزارش فناوری فرهنگی، وظیفه مدیر فرهنگی برگرداندن رویکرد بازی سازان به عرصه فرهنگ است از این نظر که شاید برخی بازی هایی که در طول زمان تولید می شوند فقط کسب مهارت بازیکن را مد نظر قرار دهند و کمتر به مسایل فرهنگی توجه کنند. به گزارش شفقنا به نقل از شبستان، بسیاری از ما حتی برای یک بار ... ادامه مطلب »
بازی پوکمون در رختکن منچستریونایتد
به گزارش فناوری فرهنگی، سرمربی تیم فوتبال منچستریونایتد بازیکنان این تیم را از بازی «پوکمون گو» در رختکن این تیم منع کرد. در حال حاضر بسیاری از بازیکنان فوتبال به طرز دیوانهواری به این بازی پرطرفدار می پردازند و «ژوزه مورینیو» بر این باور است بازیکنان باید تمرکز خود را بر روی تاکتیک های تیم بگذارند. پوکمون گو شاید مثل ... ادامه مطلب »
بازی را جدی بگیرید!
به گزارش فناوری فرهنگی، از بازیهای دهه ۵۰ و ۶۰ و اسباب بازیهای دهه ۷۰ که بگذریم امروز با پدیدهای مواجه هستیم به نام بازیهای رایانهای، بازیهایی که ابزاری شده برای نشنیدن صدای کودکان، منبع درآمدی برای شرکتهای غربی و راهی برای استحاله فرهنگی. سادهلوحی است اگر گمان کنیم هر آنچه در اطراف ما اتفاق میافتد بدون هدف است؛ هر ... ادامه مطلب »
سهم 5 درصدی ایران از بازار بازیهای رایانهای در داخل کشور
به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: طبق برآوردهای ما سالانه 460 میلیارد تومان بازی رایانهای در داخل کشور به فروش میرسد که سهم بازی های ایرانی فقط 5 درصد است. حسن کریمی قدوسی در حاشیه رونمایی از بازی «شتاب در شهر 2» افزود: بازی سازان موبایلی داخلی، امسال فروش نسبتا خوبی داشتند و سعی کردیم با ... ادامه مطلب »
«شتاب در شهر۲» غافلگیرتان میکند/ گام بلند در تثبیت «بازی ایرانی»
به گزارش فناوری فرهنگی،طراح بازی «شتاب در شهر۲» که برای نخستینبار تمام مراحل تولیدش با تکیه بر موتور بازیسازی تولید داخل، انجام شده در آئین رونمایی بازی گفت: مطئن باشید با این بازی غافلگیر میشوید. آئین رونمایی از بازی رایانهای «شتاب در شهر۲» پیش از ظهر امروز یکشنبه ۳ مردادماه با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فرهنگسرای سرو برگزار ... ادامه مطلب »
سقوط از ارتفاع سی متری به خاطر بازی پوکمون گو
به گزارش فناوری فرهنگی،دو مرد ساکن در سن دیه گوی آمریکا در تلاش برای شکار پوکمونهای بازی پوکمون گو به دره ای در حوالی ساحل سقوط کرده و به شدت زخمی شدند. یکی از این دو نفر حدود سی متر سقوط کرده و در کنار ساحل افتاده بود. فرد دوم هم در حدود بیست متر سقوط کرده و بیهوش در ... ادامه مطلب »
آیا بازی پوکمون را به طبیعت، خانههای والدین و کتابخانهها باید برد؟!
به گزارش فناوری فرهنگی، حجم اخبار جانبی در مورد بازی پوکمون واقعا زیاد است، طوری که بازتاب همه آنها را دشوار میکند. اما امروز صبح که داشتم مقالهای در ew را میخواندم، به این فکر افتادم که شاید بشود از بازی پوکمون یا کلونهای آن برای مقاصد دیگر هم استفاده کرد. واقعیت مجازی، فناوری محبوبی و نوظهوری است که ما ... ادامه مطلب »