سازندگان بازی موبایلی کوییز آوکینگز، تجربیات مارکتینگ و رشد اقتصادی محصول طی مدت ۴ سال فعالیت را در نشست GDX۰۲ برای علاقهمندان و دانش پژوهان شرح دادند. ادامه مطلب »
مورد انتظارترین بازیها تا پایان سال 2019
چیز زیادی تا پایان سال ۲۰۱۹ میلادی باقی نمانده و هنوز بازیهای گوناگونی در صف انتشار قرار دارند. در این مقاله، فهرستی از مورد انتظارترین بازیهایی که ممکن است شما نیز برایشان مشتاق باشید را فراهم آوردهایم. توجه داشته باشید که فهرست ذیل بر اساس کیفیت بازیها نبوده و این عناوین به صورت تصادفی دستهبندی شدهاند. ادامه مطلب »
پیوند میان دنیای بازیهای رایانهای و پدیدههای دنیای علوم اجتماعی
بازی رایانهای دنیای وسیعی دارد که به تنهایی برای خود خرده فرهنگ، اجتماع و اقتصاد خاص خود را دارد. در این یادداشت دو بخشی سعی میشود نزدیکی بازی رایانهای به علوم انسانی و علوم اجتماعی را بررسی کرد. ادامه مطلب »
مروری بر محبوبترین بازیهای اندرویدی ۲۰۱۹
کارشناسان فعال در حوزه فناوری و گیمینگ به تازگی فهرستی از بهترین و پرطرفدارترین اپلیکیشنهای بازی مبتنی بر سیستمعامل اندروید را منتشر کردهاند. ادامه مطلب »
بازیسازی مشمولان به جای خدمت سربازی
دبیر ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز گفت: بازیسازان در صورت کسب شرایط لازم و برخورداری از ویژگیهای علمی میتوانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه، به اجرای پروژه بازیسازی بپردازند. ادامه مطلب »
همکاری ستاد توسعه فناوریهای نرم با بنیاد ملی بازیهای رایانهای
«ساختار حمایتی همگرا» و «جایزه بازیهای جدی» به عنوان مبادی معرفی شرکتهای خلاق به برنامه توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق برگزیده شدند. ادامه مطلب »
تاثیر بازیهای رایانهای بر هوش هیجانی
در دنیای امروز که تکنولوژیهای مختلفی بر زندگی افراد سایه افکنده و انسانها را وارد دنیای متفاوتی میکند، بازیهای رایانهای با افزایش دشواریها و پیچیده شدن حل مسئله بازی، روز به روز محبوبیت خاصی در بین بازیکنان پیدا میکنند. ادامه مطلب »
نفوذ دشمن از طریق بازیهای رایانهای
رئیس پلیس فتا استان سمنان گفت: بازیهای رایانهای بخش قابلتوجهی از اوقات فراغت کودکان و نوجوانان را به خود اختصاص دادهاند و به ابزاری نوین برای عملیات روانی دشمن تبدیل شدهاند. ادامه مطلب »
بازی رایانهای یا مسخشدگی در جهان معاصر/ نقش بنیاد بازیهای رایانهای چیست؟
بازیهای رایانهای میتوانند نقش تیغ دولبه را برای جهتدهی افکار عمومی و بهخصوص نوجوانان ایفا کنند، اگر محتوا و تأثیرگذاری بازیها امروز بررسی نشود تأثیرات آنها را فردا در ناهنجاریهای اجتماعی خواهیم دید. ادامه مطلب »
اعتیاد ۲۵ درصدی نوجوان به فضای مجازی و بازیهای آنلاین/بیعلاقگی سازمانها به اجرای پژوهش
قائم مقام مرکز تحقیقات عوامل اجتماعی مؤثر بر سلامت دانشگاه علوم پزشکی قزوین گفت: ۷۵ درصد مشکلات سلامت خارج از حیطه نظام سلامت است و رفع مشکلات این حوزه همکاری بین بخشی را میطلبد؛ در حالی که تنها ۱۰ درصد از سازمانها علاقمند به اجرای پژوهشهای ما هستند. ادامه مطلب »