معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کمبود نیروی انسانی و بالا بودن هزینههای تهیه تجهیزات را از چالشهای مهم این حوزه نام برد و گفت: علاوه بر آن مشاهده میشود که نهادهای مختلف اقدام به حمایت از فعالان این عرصه میکنند که برای همگرا کردن این حمایتها طرح "حمایتهای همگرا" را تعریف کردیم تا در آن بر اساس عملکرد شرکتها از آنها حمایتها کنیم. ادامه مطلب »
بازیهای ویدئویی خشونتآمیز سبب افزایش پرخاشگری میشوند
بر اساس یک مطالعه منتشر شده در مجله "PNAS"، نوجوانانی که بازیهای ویدئویی خشونت آمیز انجام میدهند در طول زمان افزایش پرخاشگری فیزیکی در آنها دیده میشود. ادامه مطلب »
چهکسی بر محتوای بازیهای رایانهای نظارت دارد؟
اگرچه تاثیر خشونت ناشی از انجام بازیهای رایانهای بر رفتار کودکان انکارنشدنی است، اما میتوان بر وجهه مثبت این بازیها مانند پیشرفت مهارتهای شناختی و گسترش آشنایی کودکان با رایانه نیز تاکید کرد و البته در کنار نهادهای نظارتی، لازم است خانوادها نیز با نقش نظارتی خود، قبل از خرید هر بازی درباره آن تحقیق کرده و سطح آگاهی خود و فرزندانشان را در این زمینه بالا ببرند. ادامه مطلب »
برگزاری اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال
دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار میشود. ادامه مطلب »
آینده بازی های دیجیتالی در دست تلفن های همراه !!!
فروش بازی های موبایلی در سال ۲۰۱۸، بیش از ۵۰ درصد فروش کل بازی های دیجیتالی را تشکیل می دهد! ادامه مطلب »
حضور ۵ بازی ایرانی در جشنواره ملی بازی های رایانه ای خلیج فارس
رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی از حضور پنج بازی ایرانی در جشنواره ملی بازی های رایانه ای خلیج فارس خبر داد. ادامه مطلب »
برنامه چین برای حفظ سلامت چشم کودکان حین بازی رایانهای
مسئولان آموزش و پرورش چین به منظور حفظ سلامت چشمان کودکان چینی در پی افزایش روزافزون ساعات بازی کردن بچهها با وسایل الکترونیکی، به دنبال محدود کردن بازیهای جدید و آنلاین هستند. ادامه مطلب »
بازی «کوییز آو کینگز» پرطرفدارترین بازی لیگ شد
بازی «کوییز او کینگز» یکی از محبوبترین بازیهای موبایلی ایرانی به حساب میآید، که شرکتکنندگان زیادی را به چهارمین لیگ بازیهای رایانهای ایران آورده است. ادامه مطلب »
محدود کردن بازی های رایانه ای برای سلامت کودکان چینی
دولت چین تصمیم دارد برای مقابله با رشد نزدیک بینی میان کودکان، تعداد بازی های آنلاین و مدت زمان استفاده از آنها را محدود کند. ادامه مطلب »
همگرایی بازیسازان و تسهیل در بینالمللی شدن
سامانه «همگرا» در حوزه بازیهای رایانهای در جهت حمایت و یکپارچه شدن بازیسازان راهاندازی شده است. ادامه مطلب »