اسباب بازی

دانشمندان دیزنی با استفاده از تگ های RFID اسباب بازی های تعاملی کم هزینه ساختند

به گزارش فناوری فرهنگی،واحد تحقیقات دیزنی و دانشگاه کارنگی ملون روش تازه ای را برای کاربرد تگ های RFID ابداع کرده اند که می توان از آن برای ساخت بازی های تعاملی و کنترلرهای ارزان قیمت استفاده کرد و هزینه تمام شده برای این منظور آنقدر پایین است که حتی می توان نتیجه کار را به کلی «دور انداخت». واحد ... ادامه مطلب »

در برابر باربی و جی‌ای‌جو، دارا و سارا ساختیم!

به گزارش فناوری فرهنگی،جی آی جو نام یکی از معروفترین برندهای اکشن فیگور در جهان است. شرکت  Hasbro که متوجه بی علاقگی پسربچه ها به اسباب بازیهایی با عنوان کلی عروسک شده بود اقدام به طراحی و تولید جی آی جو کرد. این اسباب بازی ها ابتدا در چهار زیر رده و بر اساس چهار زیر گروه نیروهای مسلح آمریکا ... ادامه مطلب »

فروشگاه اسباب بازی هم می تواند تبدیل به یک برند شود – بخش اول

به گزارش فناوری فرهنگی،.بزرگ ترین اسباب بازی فروشی زنجیره ای انگلستان را گری گرانت و پسرانش استوارت و دانکن اداره می کنند. فروشگاهی که در سال 1981 تنها توسط گری و همسرش اداره می شد، اکنون 800 کارمند دارد که در یکصد شعبه آن مشغول فروش اسباب بازی هستند. گری نام فروشگاه های خود را the entertainer  گذاشت تا چشم ... ادامه مطلب »

برنامه ترویج صادرات فرهنگی فنلاند

به گزارش فناوری فرهنگی،از جمله برنامه‌هایی که دولت فنلاند جهت پایدار نگه داشتن اقتصاد به اجرا درآورده است برنامه ترویج صادرات فرهنگی است. کشور فنلاند، به‌عنوان یکی از کشورهای حوزه اروپای شمالی (اسکاندیناوی) همه ساله در آمارهای مختلف بین‌المللی، از مرفه ترین کشورهای جهان محسوب می شود. اقتصاد این کشور وابستگی فراوانی به صادرات دارد و بحران اقتصادی سایر کشورهای ... ادامه مطلب »

باربی با تنوعات فرهنگی سازگار می‌شود

به گزارش فناوری فرهنگی،اسباب‌بازی اسطوره‌ای است در قالب یک شیء که بزرگ‌ترین آرزوها و آرمان‌های یک جامعه‌ را منعکس می‌کند. اسباب‌بازی‌ها اشیائی هستند که به زندگی کودکانمان دعوت می‌کنیم تا آن‌ها را سرگرم کنند و شکل دهند. از طریق آن‌ها به کوچک‌ترین انسان‌ها می‌آموزیم که وقتی بزرگ‌تر شدند، چه انتظاراتی از آن‌ها و چه امیدهایی برایشان داریم. اسباب‌بازی اسطوره‌ای است ... ادامه مطلب »

شرکت اسباب بازی که راه ورود یک باج افزار شد

به گزارش فناوری فرهنگی،وب‌سایت شرکت Maisto، بستری مناسب برای گروگان‌گرفتن فایل‌ها از سوی باج‌افزار CryptXXX است. وب‌سایت شرکت اسباب‌بازی Maisto International که بیشتر به‌خاطر اسباب‌بازی‌های کنترل از راه دورش معروف‌است طعمه‌ای شده‌است تا یک باج‌افزار از طریق آن، فایل‌های بازدید‌کنندگان را تا زمان پرداخت باج درخواستی گروگان نگه‌دارد. در این وب سایت فایل‌های مخربی از طریق کیت اکسپلویت Angler که یک ... ادامه مطلب »

احداث کارخانه عروسک‌سازی «هدهد»

به گزارش فناوری فرهنگی،گروه فعالیت‌های قرآنی: کارخانه عروسک‌سازی «هدهد» توسط دارالقرآن خانه کارگر احداث می‌شود. طه محجوب، مدیر اجرایی دارالقرآن خانه کارگر کشور از احداث کارخانه عروسک‌سازی «هدهد» خبر داد. محجوب ادامه داد: این کارخانه در آینده‌ای نزدیک جهت تولید انواع عروسک‌ها و اسباب‌بازی‌های مذهبی ویژه کودکان و خردسالان احداث می‌شود. وی در پایان تصریح کرد: با احداث این کارخانه ... ادامه مطلب »

رشد135میلیارد دلاری بازار اسباب بازی تا2020

امروزه با حجم عظیمی از بازی‌های الکترونیکی و آنلاین روبه‌رو هستیم که نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالان را نیز تحت تاثیر قرار داده است. از طرفی با توجه به گسترش روزافزون دنیای الکترونیک در سال‌های اخیر، حتی کودکان کم سن و سال نیز توانایی استفاده از محصولات دیجیتالی را دارند، در نتیجه دنیای اسباب‌بازی‌های کودکانه با تغییرات شگرفی مواجه شده است و دیگر از عروسک‌بازی و ماشین‌بازی‌های چند دهه اخیر چندان خبری نیست و بازی‌های آنلاین و اسباب‌بازی‌های هوشمند، بزرگ و کوچک را به خود مشغول کرده‌اند. ادامه مطلب »

اسباب بازی شیائومی تبلتی برای عاشقان ترنسفورمرها

شیائومی به تازگی دست به ساخت اسباب بازی جدیدی زده است. این کمپانی با همکاری شرکت اسباب بازی سازی آمریکایی Hasbro، یک تبلت اسباب بازی تولید کرده که قابلیت تبدیل شدن به شخصیت‌های انیمیشن محبوب ترنفسفورمرز یعنی دیسپتیکون‌ها را دارد. در ادامه با زومیت همراه باشید. ادامه مطلب »

اسباب بازی، کالای فرهنگی با رویکرد اقتصادی

بسیاری از ما تجربه استفاده از اسباب‌بازی را داشته‌ایم و به نوعی دوران کودکی‌مان را با آن سر کرده‌ایم. اما از طراحی، تولید، فروش و توزیع اطلاعات جامعی نداریم. اینکه چه ملزوماتی برای برای فعالیت در این حوزه مورد نیاز است، پای صحبت‌های آقای اشکان حیاتی مدیرفروش شرکت بازی با مغناطیس، تولیدکننده بازی‌های فکری و آموزشی نشسته‌ایم تا از کم و کیف بازار آگاه شویم. حیاتی ۱۲ سال سابقه فعالیت در این حرفه را دارد و اتفاقی وارد این کار شده. حیاتی درباره نحوه کار شرکت می‌گوید: ما در این شرکت انواع بسته‌های فکری و آموزشی تولید و عرضه می‌کنیم. بیشتر تولیدات ما مربوط به بازی‌های مغناطیسی است که از استیل و آهن‌ربا ساخته می‌شود. ادامه مطلب »