حالا دیگر خیلی وقت است که دنیای بچههای امروزی، دنیای بچههای دیروز نیست. زندگی بچههای امروزی حالا پر است از اپلیکیشن و عروسکهای جور و واجور برقی و بازیهای رایانهای و البته اسباببازیهای جدید و گران؛ اسباببازیهایی که حالا سالهاست نهادهای فرهنگی درباره آنها برنامهریزی میکنند، طرح ارایه میدهند و البته بخشنامه و آییننامه صادر میکنند. ادامه مطلب »
فرصتها و تهدیدهای توسعه صنعت اسباببازی
دومین جلسه از جلسات کارگروه پارکها و بازیهای آموزشی با محوریت ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویت ساز و مشارکت فعال مدیران صنعت اسباب بازی در معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برگزار شد. ادامه مطلب »
صنعت سرگرمی نقطه عطفی در اقتصاد فرهنگ – قسمت دوم
در قسمت اول مقاله از صنایع سرگرمی و تاثیرات آن بر اقتصاد گفته شد همچنین شاخه های صنایع فرهنگی توضیح داده شد. در ادامه مشکلات پیش روی صنایع فرهنگی در ایران، صنعت سرگرمی در ایران و جهان و آمارها و شاخصهایی در خصوص صنایع فرهنگی می پردازیم: 2-2) مشکلات پیش روی صنایع فرهنگی در ایران: هر چند در ایران اسلامی، ... ادامه مطلب »
صنعت سرگرمی نقطه عطفی در اقتصاد فرهنگ – قسمت اول
مقدمه۱) گرچه سال 1393 با درایت مقام معظم رهبری سال «اقتصاد و فرهنگ با عزم ملی و مدیریت جهادی» نامگذاری شد، اما تاکنون شاهد تغییرات عمده در تصمیم گیریهای نظام به سمت تحولات مورد نیاز در «جهادی» اقتصادی نبودهایم. قطعا یکی از مهمترین تغییرات باید اولویت گذاری و انتخاب هوشمندانه بین فعالیتها و سرمایهگذاریهای صنعتیِ سازمانهای مختلف باشد. ادعای این ... ادامه مطلب »
سهم قارهها از صنایع فرهنگی و خلاق
مطالعاتی که توسط فعالان در زمینه اقتصاد خلاق انجام شده تحلیل و تجزیه 11 بخش از صنایع فرهنگی و خلاق در سراسر آسیا اقیانوسیه، اروپا، آمریکای شمالی، آمریکای لاتین، آفریقا و خاورمیانه را نشان میدهد. ادامه مطلب »
سهم حداقلی «فرهنگ» , و ناچیز«اقتصاد فرهنگ» در برنامه ششم توسعه
برنامه ششم توسعه شبیه به برنامه دوم و سوم توسعه بسیار محافظه کارانه به نگارش در آمده و تکالیف را در بخشهای مختلف به ویژه در بخش فرهنگی بسیار کلی به نگارش درآورده که امکان تحققش را ممکن میسازد اما در نهایت اتفاق عمیقی در حوزههای مختلف از جمله فرهنگ رخ نمیدهد. ادامه مطلب »
بزرگترین صادر کنندگان کالاهای خلاق +نمودار
صادرات کالاهای خلاق چین با سه برابر افزایش از 32 میلیارد دلار در سال 2002 به بیش از 125 میلیارد دلار در سال 2011 میلادی رسیده است که معادل رشد 14.7 درصدی در سال است. ادامه مطلب »
انگلیس و ارتقای صنعت بازی به یک میلیارد پوند
سازمان تجارت بازی انگلیس طرحی را به پارلمان ارائه داده است تا در صورت پیروی دولت از توصیههای این سازمان، صنعت بازی انگلیس را به میزان یک میلیارد پوند گسترش دهد. ادامه مطلب »
3 شاخص برای نشان دادن اهمیت اقتصادی صنایع خلاق
اقتصاددانان براي نشان دادن اهميت اقتصادي صنايع خلاق از سه شاخص اصلی استفاده میکنند. ادامه مطلب »
سیر صعودی حجم مبادلات خدمات خلاق در جهان +نمودار
آمارهای منتشر شده نشان میدهد صادرات خدمات خلاق در سال 2011 میلادی به بیش از 172 میلیارد دلار افزایش یافته است، این رقم در سال 2010 به 163.8 میلیارد دلار رسیده بود و نسبت به کل صادرات 62 میلیارد دلاری در سال 2002 میلادی حدود 3 برابر رشد داشته است. ادامه مطلب »