نبود قانون کپی رایت؛ خطر جدی برای صنایع فرهنگی

 به گزارش فناوری فرهنگی،این روزها به تبع گسترش روزافزون اینترنت بسیاری از شغل‌های سنتی‌ با چالش‌ها و مشکلات زیادی روبه‌رو شده‌اند. برخی از صاحبان مشاغل سنتی به خاطر رقبای اینترنتی خود مجبور به تعدیل نیرو و کم کردن سرمایه تجارت خود شده‌اند و برخی دیگر هم به کل به تعطیلی کشیده شده‌اند. برای مثال امروز دیگر مثل دو دهه قبل ... ادامه مطلب »

آیا ایران بزرگترین مقصد توریستی دنیا می شود؟!

 وال ستریت ژورنال نوشت: شرکت های جهانی هتل داری در حال تاسیس شعبه هایی در ایران هستند، و پیش بینی می کنند برداشته شدن تحریم ها علیه ایران باعث افزایش بسیار گردشگران و سفرهای تجاری پس از دهه ها انزوای اقتصادی شود. هتل بین المللی ملیا قصد دارد سال آینده هتلی دارای 319 اتاق را در سواحل دریای خزر تاسیس ... ادامه مطلب »

چرا کسی به سمت صنعت بازی نمی رود؟

 به گزارش فناوری فرهنگی،گفته می‌شود ایرانی‌ها سالانه 14 میلیارد ساعت نفر صرف بازی‌های رایانه‌ای و موبایل می‌کنند رقمی که به نظر می‌رسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. گفته می‌شود 20 میلیون بازی‌کننده ایرانی سالانه 200 میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلش‌آو‌کلنز می‌ریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازی‌های رایانه‌ای و کنسول‌های ... ادامه مطلب »

صدر جدول فروش بازی های رایانه ای از آن کدام کشور شد؟ (بخش سوم)

 به گزارش فناوری فرهنگی،روز گذشته در دو بخش نخست این مطلب به بازتاب آمار و ارقامی در رابطه با وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی پرداختیم. اکنون در قالب این مطلب قصد داریم تا  دنباله ی همان بحث را پی بگیریم و به برخی نکات جا مانده از مطالب روز گذشته اشاره کنیم. روز گذشته با اتکا ... ادامه مطلب »

وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش دوم)

 به گزارش فناوری فرهنگی،در بخش نخست این مطلب به آمار مرتبط با میزان کل عایدی به دست آمده از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2015 میلادی پرداختیم و در عین حال ارقام تخمینی مشابهی که مرتبط با سال های 2016 تا 2017 میلادی بودند را هم از نظر گذراندیم. همچنین به اتفاق یکدیگر مشاهده کردیم که سهم عمده ... ادامه مطلب »