سهامداران اصلی شرکت توئیتر، چه کسانی هستند؟

 به گزارش فناوری فرهنگی،توئیتر از سال 2006 شروع به فعالیت کردخیلی زود به رده دوم برترین شبکه های اجتماعی دنیا رسید. تاثیر این شبکه اجتماعی اینترنتی بر دنیای واقعی تا حدی پیش رفت که برخی ناآرامی های رخ داده در کشورهای مختلف دنیا در سالهای اخیر را، انقلاب های توئیتری نامیده اند. تکیه اصلی ما در گزارش پیش رو، معرفی ... ادامه مطلب »

رسانه و تاثیرات شگرف فرهنگی آن

رسانه‌ها بر بستری فعالیت می‌کنند که از فرهنگ رایج در جامعه ایجاد شده است. بنابراین به شدت از فرهنگ رایج در جامعه‌ای که در آن فعالیت می‌کنند تأثیر می‌پذیرند؛ به گونه‌ای که اساسا خارج از چارچوب‌های فرهنگی جامعه نمی‌توانند عمل نمایند. جهانی‌شدن در معنای افزایش ارتباطات تکنولوژیک و فراگیر شدن وسایل ارتباطات جمعی ، تحولات فرهنگی را به گونه‌ای تحت‌الشعاع قرار داده که طرح مباحث فرهنگی، لاجرم نیازمند توجه جدی به این وجه جهانی شدن گردیده است ادامه مطلب »

چه فیلم هایی بعدا بازی شدند؟!

 به گزارش فناوری فرهنگی،استیون اسپیلبرگ، جان وو، گیلرمو دل تورو و … کارگردان‌های سینما هستند که در ساخت بازی های کامپیوتری دخالت داشته اند که این موضوع، نشان دهنده اهمیت این صنعت است. شاید اگر 30 سال پیش،‌ از یک نفر می پرسیدید که بازی ها توان رقابت با فیلم های سینمایی را دارند، به راحتی پاسخ منفی می داد ... ادامه مطلب »

وضعیت بازار بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی (بخش نخست)

 به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از راه هایی که از طریق آن می توان چشم انداز مناسب تری نسبت به وضعیت آینده ی بازار های بزرگ و پر منفعت در عرصه های مختلف داشت، بررسی آمار و ارقامی است که به دست کارشناسان امر از وضعیت فعلی آن بازار ها تهیه و در اختیار فعالان در این زمینه قرار داده می ... ادامه مطلب »

بیشترین دانلودها در بازار اپلیکیشن های تلفن همراه

 طبق آماری که موسسه سسنور تاور از آمار دانلود از دو بازار بزرگ اپلیکیشن‌های تلفن همراه یعنی اپ استور اپل و پلی استور گوگل در سه ماهه‌ی اول سال 2016 اعلام کرده، تعداد دانلود بازی‌ها در هر دو بازار نسبت به دسته بندی‌ها دیگر اختلاف فاحشی دارند. در پلی استور گوگل که مخصوص دستگاه‌های اندرویدی است، بازی‌ها با 4.73 میلیارد ... ادامه مطلب »