برنامه ریزی یکی از ضروریات توسعه جهت پیشرفت و موفقیت افراد و جامعه در همه عرصهها می باشد. در اختیار داشتن آمار و اطلاعات درست و به هنگام به عنوان یکی از ارکان مهم و لوازم برنامه ریزی هوشمندانه مطرح است و دون شک برنامهریزی متکی به سنجشهای حدسی و گمانی منتج به موفقیت نخواهد شد. به طور یقین در ... ادامه مطلب »
کمبود بودجه برای ساخت بازی نامه با دغدغه های اسلامی ایرانی
مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای با اشاره به وجود ۵ بازی نامه رایانه ای که بر اساس دغدغه های اسلامی ایرانی تهیه شده اند، گفت: برای ساخت این بازی نامه ها با کمبود بودجه مواجه ایم. ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای به بازی گرفته شده اند
برنامه ثریا در شرایطی به بحث بازیهای رایانهای پرداخت که مخاطبان بازیهای برخط در دنیا و ایران روز به روز افزوده میشوند و این درحالی است که هم اکنون به گفته مسئولین، ۹۹ درصد بازیهای رایانهای موجود در بازار ایران، خارجی هستند این آمار نشان می دهد مسوولین فرهنگی اثرگذاری بازی های رایانه ای را جدی نگرفته اند و به این حوزه مهم فرهنگ سازی همچنان در حد بازی نگاه می شود. ادامه مطلب »
صنعت بازی ویدئویی از چه مشکلی رنج می برد؟
آنچه در اين ميان ضروريتر از همهي موارد فوق به نظر ميرسد، لزوم هماهنگي همهي ارگانها و نهادهاي دولتي و حاكميتي دخيل در اين بازار توسط يك نهاد بالا دستي مانند شوراي عالي فضاي مجازي ميباشد كه با تقسيم وظيفه از اعمال نظر سليقهاي و رشد كاريكاتور گونهي صنعت بازيها جلوگيري به عمل آيد. ادامه مطلب »
شوالیه دیگدار؛ شروع یک مکتب جدید
شوالیه دیگدار اولین بازی ایرانی است که از روش Crowd Funding برای جذب بودجه استفاده میکند. ادامه مطلب »
آیا بازیهای رایانهای همیشه بد هستند؟
هر چند بازیهای رایانهای و ویدئویی بهدلیل ظرفیت بالایی که در ایجاد اثرات منفی دارند زیر ذرهبین متخصصان روانشناسی قرار گرفتهاند، اما محققان و توسعهدهندگان بازیهای دیجیتالی در تلاشند تا نقش مثبت این بازیها بر سلامت، یادگیری و دیگر اهداف اجتماعی را بیشتر به دنیا معرفی کنند. ادامه مطلب »
بازیهای ویدئویی بیماری تنبلی چشم را درمان می کنند؟!
در حالیکه ممکن است خستگی چشم ناشی از کار با رایانه تاثیر دایمی به روی بینایی نداشته باشد، اما بدون شک مخرب و کاملا نامطلوب و ناخوشایند است. ادامه مطلب »
بررسی جایگاه بازیهای رایانهای در فناوری فرهنگی
یش از هر چیز توجهها به سوی هنر-صنعت سینما جلب میشد. گرچه سینما یکی از ارکان شکلدهنده چرخه اقتصادی فرهنگ در کشور است، اما مسلما تنها رکن آن نیست. توجه به سایر ارکان این ساختار میتواند مسیرهایی جدید برای شکوفایی اقتصادی به روی ما بگشاید. هنر- صنعت بازیسازی یکی از مهمترین این عرصهها است که با سرمایهگذاری مناسب بستری ایدهآل برای درآمدزایی کشور خواهد بود. ادامه مطلب »
بازی ایرانی در دوراهی فرهنگ و صنعت
با توجه به این که حوزه بازی های رایانه ای در کشورمان در ابتدای مسیر تبدیل شدن به صنعتی فراگیر با توجه به ظرفیت های بسیار در حوزه بازی نامه، طراحی بازی، تولید و عرضه است، هدف گذاری درست در عرصه برنامه ریزی و تبدیل آن به فرمول صحیح اجرا، ضروری است. ادامه مطلب »