آیدین مهدیزاده ، پژوهشگر صنایع فرهنگی میگوید، در حوزه صنایع فرهنگی نه تنها طراحان و شخصیتپردازان بلکه نویسندگان هم جسور نیستند و نوعی از خودبیگانگی نسبت به ادبیات کهن وجود دارد. ادامه مطلب »
معضل جدی نگرفتن کاراکتر دربازیهای رایانهای/ضعیف بودن داستان گیم
برخی از کارشناسان و منتقدان بازیسازی معتقدند کاراکتر را در بازیهای رایانهای جدی نگرفتیم و پرداخت خوبی نداشتهایم. ادامه مطلب »
ظرفیتهای ادبی در خلق کاراکتر را دستکم گرفتیم/ به غرب باختیم
بهنام زنگی میگوید: در زمینه تکنیک و هم در زمینه تولید مقرونبهصرفه در محصولات فرهنگی ضعیف بودیم. ادامه مطلب »
آنالیز اقتصادی-فرهنگی کاراکتر و انیمیشن Batman
شخصیت بتمن (Batman) و ماجراهای هیجان انگیز او آشنایی دارید. او منجی و ابرقهرمان محبوب شهر گاتهام (Gotham) که یک تنه به جنگ دشمنان می رود و همیشه در آخرین لحظات، از بروز فاجعه ای جدی جلوگیری می کند ادامه مطلب »
نگاهی به انیمیشنBig Hero و ابعاد اقتصادی و فرهنگی اش
استودیوی انیمیشنسازی دیزنی در سال 2014 انیمیشن جذابی با نام « قهرمان بزرگ شماره ۶ » (Big Hero 6) را تولید کرد که در هشتاد و هفتمین دوره جوایز آکادمی علوم و هنر تصویری آمریکا موفق به دریافت جایزه اسکار بهترین انیمیشن سال شد. ادامه مطلب »
توسعه صنعت انیمیشن در گرو شخصیت سازی مناسب
به گزارش فناوری فرهنگی، شخصیت های کارتونی، عروسک ها و اسباب بازی ها ابزاری برای پرورش فکر ، آرمان ها و خلاقیت نسل کودک برای دوران بزرگسالی است و از نظر علم روانشناسی هیچ تردیدی در ضرورت آنها وجود ندارد.کودکان از یکسو به علت خصوصیات ذاتی شان و از سوی دیگر مبتنی بر آموزش هایی که سینما در طول زمان ... ادامه مطلب »