به گزارش فناوری فرهنگی، سید عباس صالحی در نشست بررسی آخرین وضعیت بازی های رایانه ای و آینده و چالش های پیش رو،گفت: در گذشته تنها کودکان و نوجوانان مخاطبان بازی های رایانه ای بودند ولی امروز این بازی ها دارای مخاطبان متنوع در رده های سنی مختلف است.
وی افزود: اگر در دهه های گذشته بازی های رایانه ای موضوعی برای فراغت کودکان و نوجوانان بود امروز اما به فضای جدیدی تبدیل شده که این امر ایجاب می کند تا اقدامات و کارهای موثری در این زمینه صورت بگیرد.
** بازی های رایانه ای به امری جدی تبدیل شده است
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی ادامه داد: بازی های رایانه ای تبدیل به امری جدی شده و علاوه بر بخش اوقات فراغت در حوزه های مختلف از جمله درمان، آموزش، بهداشت و … نمود پیدا کرده است.
صالحی در عین حال افزود: کارکردهای بازی های رایانه ای متنوع شده و مخاطب آن از کودک و نوجوان فاصله گرفته و سنین مختلف را دربر میگیرد.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به فناوری بازی های رایانه ای ادامه داد: تکامل بازی های رایانه ای فرصت دسترسی و تنوع استفاده از بازی ها را از لحاظ کاربردی بالا برده است.
**تغییرات شگرف در اقتصاد صنعت بازی
وی با بیان اینکه بازیهای رایانه ای از لحاظ اقتصاد صنعت بازی هم تغییرات شگرفی پیدا کرده است، اظهار داشت: در زمینه میزان مصرف، این بازی ها در تعداد و ساعات مصرف گسترش یافته و آمار مصرف کنندگان و بهره وران در این زمینه افزایش چشمگیری داشته است.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با اشاره به پژوهش سال ٩۴ در زمینه بازی های رایانه ای تصریح کرد: این پژوهش نشان می دهد ٢۴ میلیون نفر در ایران از بازی های رایانه ای استفاده می کنند.
صالحی افزود: متوسط مصرف سرانه بازی های رایانه ای در ایران حدود ٨٠ دقیقه در هفته اعلام شده که این رقم قابل توجهی است.
وی گفت: در فضای داخل کشور مناسبات بازی های ایرانی و غیر ایرانی وجود دارد که تناسب آن ها تراز معکوس است و این موضوع در سبک زندگی و مسائل هویتی اثرگذار است.
صالحی افزود: بازی های رایانه ای در دهه های اخیر در سطح جهانی و ملی پیشرفت ها و تغییرات بسیاری پیدا کرده و علاوه بر مسئولیت حاکمیتی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در این زمینه، همفکری و همکاری نهادهای مرتبط را می طلبد.
** تنوع بازی های رایانه ای در سنین مختلف
در ابتدای این نشست دستیار ارشد وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: امروز استفاده از بازی های رایانه ای بسیار گسترده شده و تنوع آن در سنین مختلف بالا است.
حسین انتظامی تصریح کرد: هدف از برگزاری این جلسه این است تا با حضور نمایندگان دستگاه های ذیربط و موثر به تبادل اطلاعات در این بخش بپردازیم و عقب ماندگی نسبی دستگاه های حاکمیتی در این زمینه را جبران کنیم.
** چالش های مصرف و تولید در بازی های رایانه ای
در ادامه مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای ضمن ارائه گزارشی از عملکرد این بنیاد، آخرین اطلاعات و آمار های ایران و جهان در این بخش را تشریح کرد .
حسن کریمی قدوسی ضمن ارائه دورنمای چند حوزه در بازی های رایانه ای به چالش های مصرف و تولید در این نوع از بازی ها پرداخت.
وی گفت: کمبود نیروی انسانی متخصص، کمبود نقدینگی در شرکت ها که باعث جذب نیروهای با استعداد به صنعت های مشابه می شود و مهاجرت بخش اندکی از متخصصان ایرانی به دیگر کشورها از جمله چالش های این حوزه است.
کریمی قدوسی تصریح کرد: وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برای رفع برخی از چالش ها اقداماتی از قبیل برگزاری دوره های آموزشی به صورت تئوری و علمی و برگزاری آزمون های استاندارد ساخت بازی کرده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: وزارتخانه های علوم، آموزش و پرورش و سازمان فنی و حرفه ای کشور و معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در رفع این چالش ها می توانند تاثیرگذار باشند.
در بخش دیگری از این نشست محمد مهدی حیدریان رئیس سازمان سینمایی، گفت: تشکیل دفتری برای هماهنگی دستگاه های مرتبط در بنیاد ملی بازی های رایانهای ضروری است.
**تاکید برضرورت رقابت در بازارهای جهانی بازیهای رایانه ای
در ادامه رئیس مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال بر ضرورت رقابت در بازارهای جهانی در حوزه بازی های رایانهای تاکید کرد.
سید مرتضی موسویان گفت: امروز بازی های رایانه ای از اهمیت زیادی برخوردار شده و سهم بالایی از بازار جهانی را به خود اختصاص داده است بنابراین توجه به آن و پیوستن به بازارهای رقابتی در جهان در این زمینه ضروری است.
در این نشست اعضا و نمایندگان نهادهای مرتبط ضمن بررسی چالش های پیش رو در زمینه بازی های رایانه ای، نظرات و پیشنهادهای خود را در این زمینه ارائه کردند.
منبع:ایرنا