به گزارش فناوری فرهنگی،سند تکمیلی طرح شبکه ملی اطلاعات با تاکید بر روشن سازی مشخصات فنی این پروژه، در شورای عالی فضای مجازی تصویب میشود. محمدحسن انتظاری عضو حقیقی شورای عالی فضای مجازی ، با اشاره به جزئیات برگزاری آخرین جلسه شورای عالی فضای مجازی با حضور رئیس جمهور اظهار داشت: برای تکمیل طرح شبکه ملی اطلاعات، سندی از سوی ... ادامه مطلب »
ناآشنایی با فضای مجازی نظارت والدین را دشوار میکند
به گزارش فناوری فرهنگی،فرمانده انتظامی شهرستان جهرم گفت: والدینی که علم استفاده از فضای مجازی را ندارند نمیتوانند تهدیدهای آن را شناسایی و بر فرزندان خود نظارت داشته باشند. عبدالعظیم انصاری به تهدید و فرصتهای فضای مجازی اشاره کرد و گفت: تهدیدهای موجود در این فضا نسبت به فرصتهای آن بیشتر زیاد است. وی با اشاره به اینکه شهروندان نباید ... ادامه مطلب »
سرمایه گذاری فیس بوک برای ساخت هدستهای واقعیت مجازی
به گزارش فناوری فرهنگی،فیس بوک که روزگاری تنها به عنوان یک شبکه اجتماعی شناخته می شد، پس از خرید شرکت Oculus سازنده هدست های واقعیت مجازی قصد دارد ۲۵۰ میلیون دلار دیگر هم در این زمینه سرمایه گذاری کند. مارک زاکربرگ مدیر عامل فیس بوک در جریان برگزاری کنفرانس توسعه دهندگان Occulus Connect ۳ در سن خوزه آمریکا در پنج ... ادامه مطلب »
۷۰ درصد از ترافیک اینترنت موبایل به ویدئو اختصاص می یابد
به گزارش فناوری فرهنگی،پیش بینی ها حاکی از آن است که تا سال ۲۰۲۱ بیش از ۷۰ درصد از کل ترافیک داده که به صورت بی سیم رد و بدل می شود مربوط به فایل های ویدئویی باشد. به نقل از یو اس ای تودی، کریس کاکس مدیر امور محصولات فیس بوک با حضور در کنفرانس روزنامه نگاری WSJD ضمن ... ادامه مطلب »
فراخوان چهارمین حراج ملی منتشر شد
به گزارش فناوری فرهنگی، فراخوان چهارمین دوره از حراج ملی با محوریت تمام رشتههای هنری منتشر شد. زهرا محمودوند مدیر حراج ملی با اعلام فراخوان چهارمین دوره این حراج، اعلام کرد: این دوره از حراج ملی با محوریت آثار هنری در تمامی رشتهها برگزار خواهد شد و علاقه مندان فرصت دارند تا هفتم آبان ماه تصویر مناسبی از آثار هنری ... ادامه مطلب »
تجاریسازی ایدهها از دریچه بازار دارایی فکری
به گزارش فناوری فرهنگی، بازار دارایی فکری نخستین بازار مالی است که بر اساس قرارداد حق مالکیت راهاندازی شده و کمک میکند اختراعات، علائم تجاری و طرحهای صنعتی به یک کانال مشخص هدایت شوند. شیازدهم خردادماه سال 93 بازار دارایی فکری در فرابورس ایران راهاندازی شد تا به این واسطه نقش پررنگی در راستای تجاریسازی ایدهها و اختراعات برداشته و ... ادامه مطلب »
درآمد 270 میلیون دلاری ایران از صنعت بازی
به گزارش فناوری فرهنگی، صنعت گیم ایران در بخش درآمدی رتبه سی و دوم دنیا را دارد و این در حالی است که از جمعیت 80 میلیونی حدود 37 میلیون و 521 هزار نفر اینترنتباز و درگیر صنعت گیمِ کشور هستند. موسسه تحقیقاتی newzoo در آمار ماه ژوئن 2016 خود، به ایران با درآمد 270 میلیون دلار (کمی کمتر از ... ادامه مطلب »
اعزام گیمرهای ایرانی به فرانسه برای شرکت در جام جهانی بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی، مسابقات جام جهانی بازیهای رایانهای (ESWC) که هر سال در کشور فرانسه برگزار میشود، امسال با حضور گیمرهای ایرانی در رشته مختلف آغاز به کار خواهد کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نمایندگان ایران برای اعزام به این مسابقات همان نفرات برتر لیگ بازیهای رایانهای هستند که در فصل تابستان برگزار شد. نمایندگان ... ادامه مطلب »
در فضای مجازی تا چه حد حریم خصوصی دارید؟
به گزارش فناوری فرهنگی، حریم خصوصی یکی از چالش برانگیز ترین موضوعات روز بویژه در فضای مجازی است که حتی گفته می شود لایک در این فضا، حریم خصوصی افراد را تهدید می کند. حریم خصوصی با استقلال و آزادی انسان ها و حق تعیین سرنوشت افراد ارتباط دارد زیرا فضای لازم برای رشد و تکامل شخصی افراد را فراهم ... ادامه مطلب »
تولید اسباب بازی ایرانی-اسلامی مصداق اقتصاد مقاومتی
به گزارش فناوری فرهنگی،استاندار گفت : تولیداسباب بازی با الگوی ایرانی-اسلامی مصداق حرکت در مسیر اقتصاد مقاومتی است. فریدون همتی در هجدهمین جلسه ستاد فرماندهی اقتصادی مقاومتی افزود: دستگاه های اجرایی استان باید برای تبلیغ و حمایت از تولید داخلی اقدام کنند تا بازار خوبی برای تولید کنندگان داشته باشیم. همتی اضافه کرد: برای رفع مشکلات باید از توانمندی همه ... ادامه مطلب »