به گزارش فناوری فرهنگی، در این چند سال اخیر طراحان لباس و گریمورها مثل سایر کشورها بدون دریافت کوچکترین وجهی لباس و گریم مراسم مهم رو بعهده میگیرن الیکا عبدالرزاقی» بازیگر سینما و تلویزیون، پشت پرده هزینههای گزاف لباس هنرمندان برای جشنها را افشا کرد. الیکا عبدالرزاقی با انتشار این عکس در اینستاگرامش نوشت: «تشکر میکنم از علی معلم و ... ادامه مطلب »
چه کنیم که حداکثر استفاده مفید فکری-فرهنگی از بازی های کامپیوتری شود؟
به گزارش فناوری فرهنگی، وظیفه مدیر فرهنگی برگرداندن رویکرد بازی سازان به عرصه فرهنگ است از این نظر که شاید برخی بازی هایی که در طول زمان تولید می شوند فقط کسب مهارت بازیکن را مد نظر قرار دهند و کمتر به مسایل فرهنگی توجه کنند. به گزارش شفقنا به نقل از شبستان، بسیاری از ما حتی برای یک بار ... ادامه مطلب »
بازی پوکمون در رختکن منچستریونایتد
به گزارش فناوری فرهنگی، سرمربی تیم فوتبال منچستریونایتد بازیکنان این تیم را از بازی «پوکمون گو» در رختکن این تیم منع کرد. در حال حاضر بسیاری از بازیکنان فوتبال به طرز دیوانهواری به این بازی پرطرفدار می پردازند و «ژوزه مورینیو» بر این باور است بازیکنان باید تمرکز خود را بر روی تاکتیک های تیم بگذارند. پوکمون گو شاید مثل ... ادامه مطلب »
بازی را جدی بگیرید!
به گزارش فناوری فرهنگی، از بازیهای دهه ۵۰ و ۶۰ و اسباب بازیهای دهه ۷۰ که بگذریم امروز با پدیدهای مواجه هستیم به نام بازیهای رایانهای، بازیهایی که ابزاری شده برای نشنیدن صدای کودکان، منبع درآمدی برای شرکتهای غربی و راهی برای استحاله فرهنگی. سادهلوحی است اگر گمان کنیم هر آنچه در اطراف ما اتفاق میافتد بدون هدف است؛ هر ... ادامه مطلب »
ارائه راهکار مناسب برای رونق بازار بازی های رایانه ای ایرانی
به گزارش فناوری فرهنگی، امیر خوراکیان در نشست هم اندیشی راهکارهای اجراییسازی برنامه ملی بازیهای رایانهای در مرکز ملی فضای مجازی به بازیسازان و فعالان حوزه بازیهای رایانهای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها، قول مساعد داد تا به دغدغه اصلی بازیسازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا ... ادامه مطلب »
سهم 5 درصدی ایران از بازار بازیهای رایانهای در داخل کشور
به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: طبق برآوردهای ما سالانه 460 میلیارد تومان بازی رایانهای در داخل کشور به فروش میرسد که سهم بازی های ایرانی فقط 5 درصد است. حسن کریمی قدوسی در حاشیه رونمایی از بازی «شتاب در شهر 2» افزود: بازی سازان موبایلی داخلی، امسال فروش نسبتا خوبی داشتند و سعی کردیم با ... ادامه مطلب »
ای کاش بازی رایانه ای صادر می کردیم!
به گزارش فناوری فرهنگی، شاید ۱۰ سال پیش تجارت از طریق بازیهای رایانهای جایگاه بالایی در میان انواع تجارتها نداشت، اما در یک دهه اخیر سالی نبوده است که این حوزه از رشد بالا باز بماند و در نهایت به جایی رسیده است که سالانه حداقل ۹۱میلیارد و ۲۵۲میلیون دلار از این طریق کسب درآمد میشود. با وجود این، ایران ... ادامه مطلب »
اهمیت و نقش چتباتها در حال و آینده
به گزارش فناوری فرهنگی، از همان نخستین روزهای اینترنت، برندها متوجه شدند که باید محیط مجازی را جدی بگیرند. در این راه، آنها خود را به تدریج با تغییرات اینترنت وفق دادند، زمانی به سایتهایشان اهمیت میدادند، چند سال بعد وبلاگها را جدی گرفتند و بعد توییتر، فیسبوک و اینستاگرام، محور تمرکزشان شد. شبکههای اجتماعی در حال حاضر محور و ... ادامه مطلب »
«شتاب در شهر۲» غافلگیرتان میکند/ گام بلند در تثبیت «بازی ایرانی»
به گزارش فناوری فرهنگی،طراح بازی «شتاب در شهر۲» که برای نخستینبار تمام مراحل تولیدش با تکیه بر موتور بازیسازی تولید داخل، انجام شده در آئین رونمایی بازی گفت: مطئن باشید با این بازی غافلگیر میشوید. آئین رونمایی از بازی رایانهای «شتاب در شهر۲» پیش از ظهر امروز یکشنبه ۳ مردادماه با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در فرهنگسرای سرو برگزار ... ادامه مطلب »
آیا فروش در سینمای ایران به صدا و سیما وابسته است؟
به گزارش فناوری فرهنگی، عده ای بر این باورند که وجود وسایل ارتباط جمعی و یا دستگاه های پخش خانگی فیلم های سینمایی باعث شده تا مردم کمتر به سینما بروند، شاید این موضوع در ظاهر درست به نظر رسد اما آنچه اهمیت دارد این است که در همه کشورهای دنیا نیز همین اپلیکیشن های ارتباطی که در ایران وجود ... ادامه مطلب »