به گزارش فناوری فرهنگی، با ابراز تمایل نهادهای دولتی و خصوصی به ورود به فضای کارآفرینی نوآورانه کشور، انتظار این می رود که زیست بوم اقتصادی، فرهنگی، اجتماعی و سیاسی مربوطه آن شکل بهتری به خود بگیرد و آرام آرام رشد نماید. به عنوان کسی که مدتی است در این فضا فعالیت می نمایم، نسبت به این جنب و جوش ... ادامه مطلب »
مهمترین چالش، فقدان دادههای معتبر فعالیتهای خلاق است
به گزارش فناوری فرهنگی،بررسی مشکلات اقتصاد فرهنگ و هنر در کشورهای در حال توسعه و چالشهایی که سیاستمداران فرهنگی در اقتصاد خلاق با آنها مواجهند. یکی از ویژگیهای کلیدی اقتصاد خلاق، بهویژه در کشورهای در حال توسعه، اتکای زیاد آن به نظامها، فرآیندها و نهادهای غیررسمی است. بسیاری از شاغلان خلاق مانند موسیقیدانان، هنرمندان، بازیگران، صنعتگران و حتی طراحان و ... ادامه مطلب »
چه کسانی از اعلام آمار فروش متضرر میشوند؟
به گزارش فناوری فرهنگی، اعلام آمار فروش محصولات فرهنگی و هنری واقعا به چه دردی میخورد و چه بهرههایی میتوان از آن برد؟.سرمایهگذاران معمولا ترجیح میدهند با کمترین میزان ریسک، حوزه سرمایهگذاری خودشان را انتخاب کنند و فقدان آمار شفاف در یک حوزه به طور مشخص ریسک سرمایهگذاری در آن را نیز بالا میبرد. همیشه پیگیریهای بسیار زیاد از سوی ... ادامه مطلب »
صنعت 253 میلیارد روپیهای سرگرمی و رسانه در هندوستان
به گزارش فناوری فرهنگی،صنعت سرگرمی و رسانه هندوستان جایگاه مهمی در اقتصاد این کشور دارد و یکی از سریعالرشدترین بخشهای اقتصادی در هندوستان محسوب میشود. این صنعت در هندوستان در دوره اخیر شکوفایی اقتصاد، رشد سریعتری را تجربه میکند. در چند سال گذشته، اقتصاد هندوستان با سرعت بیشتری رشد یافته و سطوح درآمدی مردم نیز روند افزایشی داشته است. به ... ادامه مطلب »
خرید رایت با دلار 3600 تومانی بهصرفه نیست/آثار ناموفق در گیشه در شبکه نمایش خانگی نیز نمیفروشند
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیر عامل موسسه هنرهای تصویری سوره گفت:در گذشته ارشاد برای انیمیشنها بستههای حمایتی در نظر میگرفت اما اکنون بهصورت غیررسمی این آثار دوبله میشوند.با توجه به اینکه تیراژ آثار به شدت افت کرده است و همچنین با دلار سههزار و600 تومان، اصلا خریدن حق رایت آثار و توزیع آنها در ایران به صرفه نیست. یکی از بنگاههای ... ادامه مطلب »
چگونگی یکپارچهسازی آمار جهانی اقتصاد خلاق
به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از چالشهای پیشرو برای توسعه اقتصاد خلاق، فقدان آمار یکپارچه و بروز در این زمینه است. سیاستگذاران فرهنگی و اقتصادی با دسترسی به آمار دقیق قادر خواهند بود تا تصمیمات آگاهانه برای توسعه صنایع خلاق و فرهنگی اتخاذ کنند بنابراین یکی از وظایف اصلی نهادهای فعال ملی، منطقهای و بینالمللی، جمعآوری و انتشار آمار مستند در ... ادامه مطلب »
[ویدیو] گشت و گذاری در پردیس عظیم اپل
به گزارش فناوری فرهنگی، تا چند ماه دیگر سفینهی فضایی اپل تکمیل شده و این حلقهی شگفتانگیز پایگاه کمپانی بزرگ خواهد شد. با این که اپل حرفی از هزینهی این پروژه نزده، اما هزینهی ساخت پروژهای به این عظمت را ۵ میلیارد دلار برآورد کردهاند. در طراحی مدور این سازه با نام غیر رسمی «سفینهی فضایی» (Spaceship) تعداد ۳٫۰۰۰ پنل شیشهای ... ادامه مطلب »
نوآوری های اینترنت اشیاء به یورو ۲۰۱۶ هم رسیده است؟
به گزارش فناوری فرهنگی،بر کسی پوشیده نیست که فناوری IoT میتواند تجربه مسابقات ورزشی مهم را طی ده سال آینده کاملا متحول سازد. در این میان، مسابقات فوتبال یورو ۲۰۱۶ که دهم ژوئن (۲۱ خرداد ماه) آغاز شده است و به مدت یک ماه در ۱۰ استادیوم فرانسه برگزار میشود و در ۲.۵ میلیون تماشاچی دارد، میتواند فرصتی مغتنم برای ... ادامه مطلب »
معرفی و دانلود کتاب فارسی بازیکاری Gamification ویژه استارتاپ ها
بازیکاری (Gamification) مفهوم جدیدی است که تعاریف متعددی از آن ارایه شده ، در تعریف مورد قبول ،بازی کاری استفاده از اندیشه بازی سازی (Game design thinking) و استفاده از مکانیزم ها ، تکنیک ها و المانهای بازی ، بویژه بازی های کامپیوتری ، در بستر های دیگر ( بجز بستر بازی) برای ایجاد شادی و افزایش اشتیاق کاربرن ،حل مسایل ، بهبود فرآیند ها و یادگیری در آن بستر ها می باشد. ادامه مطلب »
دور زدن مراحل میانی رشد صنعتی با اقتصاد خلاق
به گزارش فناوری فرهنگی،یونسکو در آخرین گزارش خود رشد صنایع خلاق در کشورهای در حال توسعه را بررسی کرده است. تحلیلگران در سراسر جهان طی سالهای اخیر دریافتهاند که بخش زیادی از دایره لغات و روششناسی تحلیلی مرتبط با اقتصاد خلاق مبتنی بر تجربه جوامع پساصنعتی در نیمکره شمالی است. پارادایمی که از پویایی این بخش تجلیل میکند در برخی ... ادامه مطلب »