به گزارش فناوری فرهنگی،بررسی موسسه IHS نشان میدهد تا پایان سال 2015 تعداد ابزار و وسایلی که به اینترنت متصل هستند، به بیش از 8.1 میلیارد مورد رسیده است. از جمله این وسایل میتوان به رایانههای شخصی، تبلت ها، تلویزیون ها و برخی محصولات صوتی اشاره کرد. به طور متوسط در هر منزل چهار وسیله متصل به اینترنت وجود دارد. ... ادامه مطلب »
جاسوسی آمریکا با اینترنت اشیا
به گزارش فناوری فرهنگی،آژانس امنیت ملی آمریکا در تلاش برای جمعآوری اطلاعات از محصولاتی است که از مزایای اینترنت اشیا استفاده میکنند و به خصوص به جاسوسی از ابزار پزشکی علاقه دارد. یکی از ابزار هدف این آژانس دستگاه های تنظیم کننده ضربان قلب است. هدف از این نوع جاسوسی ها هم مطابق معمول تامین امنیت ملی ایالات متحده اعلام ... ادامه مطلب »
چین تا سال ۲۰۱۷ در تعداد سالنهای سینما از آمریکا پیشی میگیرد
به گزارش فناوری فرهنگی، «ژنگ مائوجون» رییس سازمان سالنهای سینمای چین گفت: در چین روزانه ۲۱ سالن سینما ساخته میشود و تعداد ۸۰۰۰۰ هزار سالن کفاف جمعیت چین را میدهد. در چین روزانه 21 سالن سینما ساخته میشود و تا سال 2017 تعداد سینماهای این کشور به 80000 هزار خواهد رسید و در این زمینه از کشور آمریکا پیشی خواهد ... ادامه مطلب »
آیا صنعت فیلم انگلیس میتواند بزرگتر شود؟
به گزارش فناوری فرهنگی،انگلیس در چند سال گذشته در عرصه صنعت فیلم دستاوردهای مهمی داشته و کارشناسان بر این باورند که این صنعت میتواند باز هم رو به جلو حرکت کند. وقتی درباره عصر طلایی چیزی صحبت میکنیم، لزوما و واقعا به این معنا نیست که نشان دهیم این دوران اکنون و اینجا بوده است. با این حال، هنگامی که ... ادامه مطلب »
تایوان پارکهای خلاق و فرهنگی میسازد
به گزارش فناوری فرهنگی،تایوان برای ترویج فعالیتهای خلاقانه در بین جوانان، پارکهای خلاق و فرهنگی میسازد. وزارت فرهنگ تایوان از اوایل سال 2016 نوسازی پارک صنایع خلاق و فرهنگی چیای را در جنوب این کشور بر اساس پروژهای 3 ساله آغاز کرده است. این پروژه با هزینه 120 میلیون دلار تایوان معادل 3.6 میلیون دلار آمریکا شامل 30 درصد ساخت ... ادامه مطلب »
بازیهای رایانهای فرصتی برای انتقال فرهنگ به جهان
به گزارش فناوری فرهنگی، عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: ورود بازیهای رایانهای ایران به بازارهای جهانی فرصتی برای انتقال فرهنگ اسلامی ایرانی است. «خسرو سلجوقی» عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: تولید بازیهای رایانهای بومی بینالمللی افزون بر حضور در جوامع جهانی دیگر موجب ایجاد اشتغال و رونق بازیهای رایانهای در داخل کشور می شود. وی ... ادامه مطلب »
درآمد دهها میلیارد دلاری گوگل از تبلیغات
به گزارش فناوری فرهنگی، هنگامی که اینترنت برای نخستینبار وارد زندگی مردم شد، شاید کسی فکرش را نمیکرد که روزی این رسانه بعد از تلویزیون، دومین رسانه تبلیغاتی جهان شود؛ رسانهیی که به سرعت از رسانههای چاپی پیشی گرفت. آنطور که آخرین آمار نشان میدهد، یک بررسی برای رتبهبندی رسانههای اینترنتی صورت گرفته که مبنای آن، درآمد سالانه این شرکتها ... ادامه مطلب »
کمیک استریپ «داستان عاشورا» در آمریکای لاتین
به گزارش فناوری فرهنگی،نخستین کتاب نوجوانانه کمیک استریپ ایرانی با موضوع «داستان عاشورا» به زبان اسپانیایی منتشر میشود. فرهاد فلاح، مدیر گروه کودک و نوجوان اسپانیایی زبان موسسه «فانوس دریایی» با اعلام این خبر به مهر گفت: «داستان عاشورا» به قلم محمدسعید بهمنی و تصویرگری پرویز اقبالی در سال 1388 از سوی نشر دانشآموز منتشر شد و تا کنون به ... ادامه مطلب »
خیز بلند تویوتا به سمت صنعت اسباب بازی
به گزارش فناوری فرهنگی، بزرگترین خودروساز جهان کوچک ترین گروه بالقوه خریدارانش یعنی کودکان را مد نظر قرار داده و پیش از آغاز رسمی نمایشگاه اسباب بازی توکیو اقدام به رونمایی Camatte Capsule کرده است. این کپسول یکی از تجهیزات جانبی خودروهای مفهومی Camatte شرکت است که به عنوان یک تریلر قابل اتصال به خودرو برای کودکان مورد استفاده قرار ... ادامه مطلب »
آمریکا چقدر به واردات از چین وابسته است؟
به گزارش فناوری فرهنگی،بدون کالاهای وارداتی از چین، کریسمسی برای آمریکاییها وجود نخواهد داشت؛ دستکم چراغ کریسمس یا ربان یا دکوراسیون یا کنسولهای بازیهای رایانهای وجود نخواهد شد تا کادوپیچ شده و زیر درخت کریسمس قرار گیرد. یکی از دلایل اینکه آمریکا بدون واردکردن کالاهای چینی نمیتواند نیازهای شهروندان خود را فراهم کند، جدول ارائه شده توسط موسسه پترسون در ... ادامه مطلب »