به گزارش فناوری فرهنگی ،باوجودآنکه استفاده از خدمات پرطرفدار و کاربردی گوگل رایگان است و برای آنها هیچ هزینهای پرداخت نمیکنیم ولی درواقع استفاده از این خدمات یک دادوستد دوطرفه است و گوگل نیز در مقابل، اطلاعاتی ارزشمند در مورد ما به دست میآورد. ما برای استفاده از خدمات پرکاربرد و مفید گوگل مثل جیمیل، گوگل درایو، جستجو، یوتیوب و ... ادامه مطلب »
گوگل بیشتر از پدر و مادر و همسرتان در مورد شما اطلاعات دارد!
به گزارش فناوری فرهنگی،.شاید اگر در دو سه سال اولی که اینترنت وارد ایران شده بود، میدید که در روزنامهای چنین مطلبی در مورد سایتی و سرویسی تیتر شده، شگفتزده میشدید و نویسنده را متهم به جنون میکردید. اما حالا دیگر بخش بزرگی از مردم میدانند که گوگل میتواند چه میزان اطلاعات در مورد ما داشته باشد. تصور کنید که ... ادامه مطلب »
سهم 3 تا 12درصدی صنایع خلاق در تولیدناخالص داخلی کشورها
به گزارش فناوری فرهنگی ،معاون اقتصادی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به سهم 3 تا 12 درصدی صنایع خلاق در تولید ناخالص داخلی کشورها اشاره کرد و گفت: باید برای برخورداری از اقتصاد خلاق به فضای مجازی توجه جدی داشته باشیم و از ابزارهای نوین کسب و کار استفاده کنیم. غلامرضا خلیل ارجمندی امروز(یکشنبه) در مراسم نخستین نمایشگاه تخصصی بازاریابی ... ادامه مطلب »
پارک صنایع خلاق راهکار مدیریتی نظاممند صنایع فرهنگی
به گزارش فناوری فرهنگی ،مسعود پورحمیدی عضو میز صادرات خدمات فنی و مهندسی اصفهان به رغم تولید و تجارت گسترده محصولات و خدمات فرهنگی در سطح کشور، تاکنون راهکاری جامع و عملی برای بهرهگیری از مزیتهای رقابتی و ظرفیتهای همافزای صنایع فرهنگی، ساماندهی کارگاههای کوچک و متوسط تولیدکننده محصولات و خدمات فرهنگی به صورت متمرکز و ایجاد برندهای جمعی توانمند ... ادامه مطلب »
سود عظیم صنعت بازیسازی جهان و جای خالی ما
به گزارش فناوری فرهنگی،سال ۱۹۷۳ بود که اولین بازیِ چندنفره بهصورت همزمان بر روی سیستم پلاتو(PLATO system) اجرا شد. این سیستم بستری شد برای ساخت بازیهای چندنفره دیگر؛ اما هرچه بود، بیشتر از اینکه در این پروژه، بازی مهم باشد، فراهمساختن این بستر برای بازیسازان مهم بود. حدود بیستسالِ بعد بود که اولین بازیِ ویدئویی که البته، چندنفره هم بود، ... ادامه مطلب »
صنایع فرهنگی؛ شاهراهی به سوی اثرگذاری فرهنگی و اجتماعی
به گزارش فناوری فرهنگی،«فناوری فرهنگی»، فناوری است که عمدهترین کاربرد آن، در «صنایع فرهنگی» است. «صنایع فرهنگی» گونهای از صنعت هستند که به خلق ایده، تولید و توزیع محصولات و خدماتی میپردازند که ماهیت فرهنگی دارند و مخاطب آنها جنبههای فرهنگی فرد و جامعه است. این صنایع دانشبنیان هستند و قابلیت زیادی برای ایجاد شغل دارند. از آنجایی که تولید ... ادامه مطلب »
درآمد بازار جهانی اپلیکیشنها دو برابر میشود
به گزارش فناوری فرهنگی،انتظار میرود میزان دانلود اپلیکیشن تا سال 2020 با نرخ رشد 1.8 برابری به 378 میلیارد برسد. موبایلهای هوشمند و تبلتها در سالهای اخیر به محبوب ترین گجتهای شخصی و همراه در سراسر دنیا تبدیل شدهاند. این گجتهای هوشمند اما محبوبیت خودشان را به اپلیکیشنهای متنوع و متفاوتی که برای آنها ارائه شدهاند، مدیون هستند. در حقیقت ... ادامه مطلب »
سه گام مثبت در بودجه 95 گردشگری
به گزارش فناوری فرهنگی،سه حوزه گردشگری، صنایعدستی و میراث فرهنگی در بودجه سال 95، شاهد 3 تغییر ماهیتی است و چنین تغییراتی نشان از توجه بودجه به گردشگری، میراث فرهنگی و صنایع دستی است. به گفته کارشناسان، سه حوزه گردشگری، صنایعدستی و میراث فرهنگی در بودجه سال 95، شاهد 3 تغییر ماهیتی است. به گفته آنها، چنین تغییراتی نشان از ... ادامه مطلب »
با ویژگی جدید اپلیکیشن توییتبات، به سادگی توییتهای دنبالهدار انجام بدهید و به صورت مشروح حرف دل خود را بزنید
به گزارش فناوری فرهنگی،.بعضی وقتها وقتی خبر و ترفند خاصی را در وب پیدا میکنم، حدس میزنم که تنها برای عده کمی کاربردی باشد، پس گاهی از درج آنها در «یک پزشک» خودداری میکنم، اما گاهی دل به دریا میزنم و برای همان خواص مطلب را مینویسم. این روزها بیشتر مردم وقتشان را در تلگرام و اپلیکیشنهای دیگر صرف میکنند، ... ادامه مطلب »
نتفلیکس قبل از تصمیمگیری کاربرانش برای انتخاب برنامه، میتواند حدس بزند که آنها روی کدام یک کلیک خواهند کرد!
به گزارش فناوری فرهنگی،.در ایران که استفاده از نتفلیکس فعلا معنایی ندارد، اما این سرویس تماشای فیلم و شوی تلویزیونی به صورت آنلاین و جاری، در خارج ایران محبوبیت زیادی دارد. امروز نوشته جالبی خواندم که نشان میدهد، نتفلیکس و کلا سرویسهای بزرگ، در جهت موفقیت اقتصادی، چقدر ظریفاندیشی دارند و به چه میزان به رابط کاربری و طراحی سایتشان ... ادامه مطلب »