به گزارش فناوری فرهنگی، اجرایی شدن «اقتصـاد مقـاومتـی» به دور از شعار و هیاهوهای سیاسی، به تمرکز و توجه جدی به توانمندی های داخلی و بومی، تقویت زیرساختها و مکانیزم های درست و متناسب توسعه اقتصادی کشور، همگرایی بخشهای مختلف حاکمیت و دولت و مردم برای دستیابی به اهداف توسعهای، باورمندی به توان و استعدادهای مردمی و مبارزه جدی با ... ادامه مطلب »
مدرسه بازیسازی رایانهای راه اندازی می شود
رئیس دانشگاه آزاد اسلامی قزوین، گفت: ساخت بازیهای رایانهای در کشور با نقشآفرینی موثر واحد قزوین و دانشگاه آزاد علاوه بر ایجاد مهارت و تربیت فارغالتحصیلانی کارآزموده در این زمینه، منجر به درآمدزایی خواهد شد. ادامه مطلب »
بر ای هر بیت کوین چقدر نفت لازم است؟
به گزارش فناوری فرهنگی، اگر از بیت کوین شنیده باشید حتماً از ماینیگ هم شنیده اید. در شبکه بیت کوین فرآیندی بر ای ارزش گذاری هر بیت کوین وجود دارد که به آن ماینینگ می گویند. چون در شبکه بیت کوین هیچ شخص یا سازمانی نیست که درستی و صحت یک تراکنش را تایید کند، برای تایید هر تراکنش همه ... ادامه مطلب »
اقتصاد دیجیتال هند تا سال ۲۰۲۵ به ۱۰۰۰ میلیارد دلار میرسد
به گزارش فناوری فرهنگی، به نقل از روابط عمومی ستاد توسعه فناوریهای حوزه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، در مطللبی در مورد نقش اقتصاد دیجیتال در هند نوشت روند این توسعه و شتاب فزاینده به گونهای است که بیشتر کاربران با استفاده متوسط ۴ گیگابایت اطلاعات در ماه، قادر خواهند بود تا حجم گستردهای از ... ادامه مطلب »
سال نو مبارک
فانوس به خلاقان تسهیلات میدهد
تسهیلات ویژه طرح فانوس به منظور رونق کسب و کارهای نوین در صنایع خلاق ودانش بنیان به نوآوران این حوزه ارایه میشود . ادامه مطلب »
گام دوم انقلاب در گردشگری/نظریه نظام انقلاب جاذبه گردشگری است
به نمایش گذاشتن شعائر انقلاب اسلامی در معرض دید گردشگران خارجی در گام دوم انقلاب ضرورتی بیش از گذشته دارد زیرا که نظریه نظام انقلاب اسلامی ایران، به تنهایی جاذبهای برای گردشگری است. ادامه مطلب »
هویت در فضای مجازی معتبر میشود / توسعه کسب و کارهای نوپا
دبیر شورای عالی فضای مجازی از تدوین سند هویت معتبر در فضای مجازی خبر داد و گفت: در صورتی که این نظام در کشور حاکم شود کسب و کارهای نوپا توسعه پیدا میکند. ادامه مطلب »
«آمیرزا» ۲۳ میلیارد ساعت بازی شد/ جذب کاربر ایرانی ناممکن نیست
ساده بودن بازی آمیرزا از نظر مکانیکهای گیمپلی و همه فهم بودن آن باعث شده افراد زیادی در ردههای سنی مختلف به آن توجه کنند؛ «آمیرزا» تاکنون معادل 435 قرن بازی شده است. ادامه مطلب »
السی داخلی جایگزین ارائه تسهیلات به شرکتهای دانشبنیان میشود
معاون تسهیلات و تجاریسازی صندوق نوآوری و شکوفایی از سیاست جدید این صندوق در تأمین مالی شرکتهای دانشبنیان خبر داد و گفت: در سیاست جدید، به دنبال جایگزین برای ارائه تسهیلات هستیم و در این راستا LC داخلی را از طریق سیستم بانکی و با پشتیبانی صندوق پیگیری میکنیم که میتواند جایگزین تسهیلات که پروسه زمانبری است، شود. ادامه مطلب »