تحقیقات یک گروه پژوهشی در روسیه نشان میدهد که بازار فروش فناوریهای آنلاین آموزشی در این کشور تا سال ۲۰۲۱ به ۵۳ میلیارد روبل افزایش خواهد یافت. ادامه مطلب »
حرکت پایتخت به سمت توسعه استارتاپ های شهری
تبدیل تهران به شهر الکترونیک یکی از اهداف اصلی سند چشم انداز1404 پایتخت به شمار می رود. هرچند در تحقق این هدف این شهر با مشکلاتی از قبیل توسعه زیرساخت ها و شبکه فیبر نوری دست و پنجه نرم می کند؛ اما به نظر می رسد که ظهور استارتاپ های حوزه های مختلف شهری نشان می دهد با تلاش شرکت های دانش بنیاد؛ پایتخت حکت خود را برای تبدیل شدن به یک شهر کاملا الکترونیکی شروع کرده است. ادامه مطلب »
کتاب فناوریهای صنعت یادگیری مجازی ایران تدوین و چاپ شد
کتاب فناوریهای صنعت یادگیری مجازی (رایاد) ایران شامل معرفی درخت فناوریهای این صنعت و اطلاعات و فناوریهای مربوط به شرکتهای فعال در حوزه صنعت رایاد، توسط ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تدوین و چاپ شد. ادامه مطلب »
القاء فرهنگ درست به کودکان در قالب ساخت انیمیشنهای ایرانی ـ اسلامی
کارگردان شرکت آریا صنعت تخیل با اشاره به سوءاستفاده از خامی کودکان و تزریق اعتقادات غربی به آنان از طریق انیمیشن، گفت: ما با ساخت انیمیشن و موشن گرافهایی با مضمون ایرانی ـ اسلامی از جمله ناسور، رستم و سهراب، پهلوان پنبه و ... فرهنگ درست را به کودکان القاء خواهیم کرد. ادامه مطلب »
نمایشگاهی از روند تولید انیمیشنها/ انیماتورها توضیح میدهند
نمایشگاهی از مراحل پیش تولید و ساخت انیمیشنهای استودیو گنبدکبود به بهانه دهمین سالگرد تاسیس این استودیو در خانه هنرمندان ایران برپا میشود. ادامه مطلب »
استفاده از ظرفیت انیمیشن با هدف تقویت رفتار و نگرش کودکان
یک کارگردان لرستانی با اشاره به اینکه نبايد از نقش توليدات انیمیشن بهمثابه ابزاری برای اطلاعرسانی با هدف تاثير و تقويت رفتار و نگرش کودکان غافل شد، گفت: چون در دنیای انیمیشن تخیل بیشتری نسبت به سینمای داستانی بهکار برده میشود، تمایل کودکان به تماشای آنها خیلی زیاد است. ادامه مطلب »
چند درصد ایرانی ها گیمر هستند؟
از جمعیت نزدیک به 80 میلیونی ایران، 39 میلیون و 150 هزار نفر آنلاین هستند و کشور ما 23 میلیون گیمر دارد؛ گیمرهایی که از سه پلتفرم رایانه، کنسول و موبایل برای بازی بهره میبرند. ادامه مطلب »
موبایلی برای طرفداران بازی رایانهای در راه بازار
یک شرکت تولید کننده بازی های رایانه ای قصد دارد موبایلی برای طرفداران این بازی ها بسازد. ادامه مطلب »
نقش نظارتی والدین در کاهش آسیب بازی های رایانه ای غیرمجاز
بازی های رایانه ای غیرمجاز که گاه و بیگاه در گوشه و کنار دنیا قربانی می گیرد، کاربران را در دنیایی از فضاسازی های منفی قرار داده است و آسیب های ناشی از آن تنها در سایه توجه بیش از پیش به نقش نظارتی والدین در گزینش و خرید این بازی ها کاهش می یابد. ادامه مطلب »
آمادگی هفت کشور برای سرمایهگذاری در حوزه ICT ایران
نشست مشترک فعالان حوزه ICT ایران و جهان در حاشیه نمایشگاه جیتکس 2017 برگزار شد و مدیران شرکتهای ICT از کشورهایی چون ژاپن، ایرلند، چین، سنگاپور، هند، لبنان و برزیل در گفتوگو با فعالان ICT ایران عنوان کردند که آمادگی سرمایهگذاری در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران را دارند. ادامه مطلب »