بنیاد ملی بازیهای رایانهای فرصتهای حضور تبلیغاتی و تجاری در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۷ آلمان را تشریح کرد. ادامه مطلب »
بازیگرانی که پس از مرگ نیز بازیگری را ادامه دادند
پل واکر که در تصادفی دلخراش در سال ۲۰۱۳ درگذشته بود، یکی از بزرگترین شوکهای تمام دوران این کمپانی را به آنها وارد کرد. شوکی که نزدیک بود به فاجعهای غیرقابل جبران برای آنها مبدل شود. درنهایت مسئولان یونیورسال تصمیم گرفتند با استفاده از ترکیب برادران این بازیگر جوانمرگ شده یعنی کالیب و کودی واکر و تکنیک سیجیای اثر خود را به سرانجام برسانند ادامه مطلب »
چرا بیشتر شخصیتهای والت دیزنی مادر ندارند؟
از جمله اتفاقات شایع در فیلم ها و سریال های کارتونی دیزنی این است که شخصیت اصلی فیلم اغلب والدینی ندارد و از هر دو طرف یتیم است یا یکی از والدین خود یا هر دو را در یکی از مقاطع فیلم از دست می دهد. ادامه مطلب »
10 انیمیشن برتر از نگاه منتقدان
با 10 انیمیشن برتر که بیشترین تحسین ها را از منتقدان دریافت کرده اند و بالاترین امتیاز را در سایت متاکریتیک دارند، آشنا شوید. ادامه مطلب »
مردی که اگر نبود دوبله ایران چیزی کم داشت
جلال مقامی بدون شک یکی از پنج دوبلور برتر سینمای ایران است. نقشگوییهای متنوع و پیچیده جلال مقامی در مقام یک دوبلور او را بدل به یکی از ممتازترین چهرههای دوبله ایران زمین کرده است. ادامه مطلب »
تعامل جهانی پیش شرط تولید بازی های رایانه ای در ایران
صنعت سرگرمی سازی علی الخصوص بازی های کامپیوتری در دنیا به صنعتی بسیار پول ساز و توانا مبدل شده است. صنعتی که در ایران همواره با تغافل همراه بوده است. چرا که همچنان اقتصاد کشور ما دچار نوعی سنت گرایی است که آن را از مدرن شدن وا می دارد. به قولی در زمانی که جهان به دنبال پیشرفت بوده است ما همچنان به گذشته چنگ می زنیم و آن را رها نمی کنیم. ادامه مطلب »
سرمقاله اطلاعات/ مسألتُن!
اطلاعات/ « مسألتُن! » عنوان مکتوب هفته روزنامه اطلاعات به قلم دکتر محمدعلی فیاضبخش است که میتوانید آن را در ادامه بخوانید: ادامه مطلب »
رابطه بازیهای ویدیویی و بیکاری جوانان
بسیاری از این جوانان بیکار ازدواج نکرده اند، و با والدین خود یا اعضای دیگر خانواده زندگی میکنند. نداشتن کار و مسئولیت بدین معناست که زمان بیشتری برای فعالیت های فراغتی دارند و بازی ۷۵ درصد از این زمان را در برمیگیرد. ادامه مطلب »
شیوه ی جالب چینی ها برای رفع کم حوصلگی مردان در خرید
مرکز خرید «گلوبال هاربر» در شانگهای چین اتاقک هایی را طراحی کرده که دارای بازی های ویدئویی و یک دستگاه تلویزیون هستند. مردان می توانند مدت زمانی را که همسرانشان در حال خرید هستند را در آنجا مشغول بازی های ویدیویی شوند و زنان نیز بدون واهمه به خرید خود ادامه دهند. ادامه مطلب »
مقایسه صنعت بازی ایران و گیمرهای ایرانی با سه قاره آمریکا، اروپا و اقیانوسیه
به گزارش فناوری فرهنگی، بازیهای ویدیویی بین ایرانیها به گزارش آمار و ارقام و مقایسه آن با دیگر کشورهای جهان، موضوع گزارش جدید موسسه دایرک است که زومجی نگاهی اختصاصی به آن داشته است. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)، مجموعهای زایشی از بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که به تحقیق در زمینه بازیهای ویدیویی در ایران و مقایسه آن با ... ادامه مطلب »