یک کارشناس فناوری اطلاعات با بیان ضرورت فرهنگسازی مناسب برای ورود اینترنت اشیاء به کشور، مزایای استفاده از اینترنت اشیاء را تسهیل در امور مربوط به ترافیک شهری، سلامت و بهداشت، کشاورزی، صنعت و امور خانهداری عنوان کرد. ادامه مطلب »
آینده فضای مجازی تا سال ۲۰۲۵ بررسی شده است
مدیرکل دفتر مطالعات و رصد کالاهای فرهنگی از پیش بینی تحولات و آیندههای ممکن و مطلوب در فضای مجازی و فناوری های نو تا سال ۲۰۲۵ خبر داد. ادامه مطلب »
جهش میلیارد دلاری محتوای آنلاین ویدیویی
در روزهایی که بسیاری منتظر فصل پنجم سریال خانه پوشالی (House of Cards) به عنوان یکی از تولیدات پلتفرم آنلاین نتفلیکس هستند، این شرکت اعلام کرده است که در سال جاری (۲۰۱۷) شش میلیارد دلار بر روی تولید محتوای ویدیویی هزینه خواهد کرد. ادامه مطلب »
فیلترینگ ۲۰۰ هزار استارتاپ مالی را مختل کرد
دبیر شورای عالی فضای مجازی با انتقاد از سیاست فیلترینگ برای کسب و کارها گفت: موضوع فیلترینگ کسب و کارهای نوپا در هفته گذشته باعث اخلال در فعالیت ۲۰۰ هزار استارتاپ مالی طی مدت پنج روز شد. ادامه مطلب »
فضای مجازی عرصه جدید نبرد شده است
مدیر ارشد حقوقی مایکروسافت هشدار داد فضای مجازی به عرضه جدید نبرد و جنگ مبدل شده و خواستار نگارش یک کنوانسیون دیجیتال به منظور مقابله با حملات سایبری شده است. ادامه مطلب »
مجارستان انیمیشن موفق ایران را ستود
انیمیشن کوتاه «استریپی» به عنوان اولین انیمیشن ایرانی راه یافته به لیست بلند اسکار 2016 در جشنواره کچکهمت مجارستان با تمجید مدیران استودیو و انیمیشن سازان مجارستانی مواجه شد. ادامه مطلب »
گفتوگوی «جوان» با کارشناس و پژوهشگر پی نما در فضای مجازی
محمد نوري همداني، پژوهشگر صنعت سرگرمي با تمركز بر محتواي گونه رسانهاي «انيميشن» اخيراً در تلگرام كانالي ايجاد كرده كه كانال او يك پويش مردمي براي توليد و عرضه كميك استريپ مذهبي با حمايت خود مردم است. ادامه مطلب »
اصلاح فرهنگ اشتباه تنها با انیمیشن امکانپذیر نیست
با اينكه ساخت انيميشن در ايران سالهاست به فعاليت خود ادامه ميدهد، اما نه هنوز توليدات و آثارش اهداف دقيق و روشني دارند ادامه مطلب »
بازیسازی جوانان در نیروی هوایی
مرکز بازیسازی نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی، چند سالی است که با اتکا بر نیروی جوان سربازی که در اختیار دارد، به تولید بازیهای رایانهای مشغول است. ادامه مطلب »
سوغات نامبارک بازی های رایانه ای برای اقتصاد و فرهنگ
بسیاری از این بازی ها با وارد کردن رمزهای ویژه، وارد مرحله هایی می شود که صحنه های نامناسب دارند. اگر فرهنگ را هم کنار بگذاریم هزینه فراوانی از کشور با این بازی ها خارج می شود، مثلا «کلش آف کلنز» میلیون ها دلار از ایران خارج کرد. ادامه مطلب »