با اجرایی شدن فاز دوم شبکه ملی اطلاعات، متوسط سرعت دسترسی پهنباند ثابت چهار مگابیت بر ثانیه و متوسط سرعت دسترسی پهنباند همراه به سه مگابیت بر ثانیه رسید. ادامه مطلب »
کسب درآمد مادربزرگ روس از بازهای آنلاین!
یک مادر بزرگ بازنشسته روسی با بازهای رایانه ای برای خود درآمدزایی می کند. ادامه مطلب »
آنچه پهنای باند برای بازیهای آنلاین رقم زد
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر رشد بازیهای آنلاین به لطف افزایش پهنای باند اینترنت، از اقبال گیمرها به بازیهای آنلاین با پرداخت درونبرنامهای نسبت به بازیهایی که در ابتدا خریداری میشوند، میگوید که نیازمند اتصال به اینترنت هستند. ادامه مطلب »
تلگرام و واتس آپ فیلتر میشود!
دسترسی به پیام رسان تلگرام و واتس آپ در روسیه متوقف می شود. ادامه مطلب »
پایه اصلی توسعه گردشگری روابط بینالملل است
پایه اصلی توسعه گردشگری روابط بینالملل است. صحنه تحریم، قطع رابطه با دنیا و همسایگان و ایرانهراسی با روح گردشگری منافات دارد ادامه مطلب »
توسعه گفتمان خلاقیت در صنایعدستی
به گزارش فناوری فرهنگی، قرن بیست و یکم را عصر صنایع فرهنگی و خلاق میدانند؛ دورهای که به عقیده تحلیلگران فعالیتها و صنایعی که مبتنی بر ایدههای خلاقانه و جدید هستند در دنیا پیشرو خواهند بود. در واقع دیگر تنها تکنولوژی و سختافزارها برای توسعه اقتصادی- اجتماعی جوامع کافی نیست و این ایدههای خلاقانه افراد است که نیرو محرکه تحولات ... ادامه مطلب »
افزایش ۲ برابری تعداد اجراهای تئاتر
مقایسه تعداد مجوزهایی که بهار و تابستان سال ۹۲ برای اجرای نمایش صادر شده با تعداد آن در شش ماه اول سالهای ۹۳، ۹۴ و ۹۵ نشان میدهد از ۳۵۷ مجوز به ۸۴۱ مجوز رسیدهایم. ادامه مطلب »
7 عامل تاثیرگذار در توسعه گردشگری ایران
به باور کارشناسان عوامل متعددی بر توسعه گردشگری ایران اثرگذارند. چندی پیش کمیسیون سرمایه گذاری اتاق بازرگانی ایران در گزارشی که به چالشهای سرمایه گذاری در گردشگری کشور میپرداخت، برخی از این عوامل را برشمرده است. ادامه مطلب »
راههای تقویت اقتصاد خلاق
آن دسته از صنایع خلاق که پیوندگاهی برای هنر، فرهنگ، تجارت و تکنولوژی بهحساب میآیند، میتوانند نیروی محرکهای اقتصادی برای اقتصادهای در حال احیا ایجاد نمایند. ادامه مطلب »
رشد بازیهای آنلاین و موبایلی ایرانی در دولت یازدهم
آمارها حکایت از آن دارند که افزایش گوشیهای هوشمند در ایران و فراگیر شدن اینترنت نسل سوم و چهارم موبایل در دولت یازدهم، تأثیر زیادی بر افزایش تعداد گیمرهای ایرانی و در نتیجه افزایش تولید بازیهای ایرانی داشته است. ادامه مطلب »