به گزارش فناوری فرهنگی، یکی از بزرگترین تئوریسینهای اقتصاد خلاق در گفتگو با فصلنامه اقتصاد خلاق از اشتیاقش برای کمک به ایران در جهت پیشبرد اقتصاد خلاق سخن گفت. «جان هاوکینز» در سوم آگوست سال 1945 در کشور انگلستان به دنیا آمده است. بسیاری از پژوهشگران وی را بنیانگذار اقتصاد خلاق میدانند. وی نخستین بار در سال 2001 نظرات خویش ... ادامه مطلب »
چرا تولید انیمیشن در ایران کم است؟(2)
به گزارش فناوری فرهنگی، در یادداشت قبلی با همین موضوع بیان شد که انیمیشن، صنعتی بسیار مهم است. از طرفی گردش مالی قابل توجه ای دارد و سود حاصل از گردش مالی این صنعت تا به امروز تقریباً نصیب انیمیشن سازان ایرانی نشده و از طرفی انیمیشن به صورت مستقیم بر فرهنگ تأثیر میگذارد و این تأثیر گذاری را در ... ادامه مطلب »
چرا تولید انیمیشن در ایران کم است؟ (1)
به گزارش فناوری فرهنگی، صنعت انیمیشن سازی ، صنعت بسیار پر سودی است که اگرچه مخاطبان عام آن کودکان هستند ، اما کمپانی های بزرگ انیمیشن سازی دنیا با تولید انیمیشن های بسیار با کیفیت توانسته اند نگاه آحاد مردم را جذب خود کنند. هر ساله در بین فهرست 10 فیلم برتر و پرفروش سینمای دنیا ، دست کم نام ... ادامه مطلب »
صنایع دستی همچنان ارزآور
به گزارش فناوری فرهنگی، صنایع دستی ایران به لحاظ جایگاه و پذیرش جهانی شرایط مطلوبی دارد اما در برخی زمینهها همچنان حمایت دولت و مسئولان احساس میشود تا این صنعت بتواند توان بالقوه خود در اقتصاد را به جایگاه اثرگذار تبدیل کند. صنایع دستی ما زبانزد دنیاست از جنوب و شمال تا شرق و غرب عالم در اروپا و آسیا ... ادامه مطلب »
آیا صنعت بازی رایانه ای در ایران سود آور است؟
به گزارش فناوری فرهنگی، چه جزء آن گروه از کاربران کامپیوتر باشید که اهل بازی کردن هستند و چه عضو آن دسته اندکی که علاقه ای به این موضوع ندارند و تا به حال یک بازی رایانه ای را هم امتحان نکردهاند (که بعید است هنوز هم کسی در دنیای مدرن وجود داشته باشد که حتی بازی کردن با گوشی ... ادامه مطلب »
تب فراگیر بازی پوکمون گو در ایران
به گزارش فناوری فرهنگی، مجموعه بازیهای پوکمون ۲۰ سال پیش روی کنسول دستی گیم کارشان را شروع کردند. ایده اصلی این بازی هم از علاقه خالق این مجموعه بازیها به جمع کردن حشرات گرفته شده است. در این بازیها، هیولاهایی به اسم پوکمون نقش اصلی را ایفا میکنند. دو دهه پیش شاید آتاری برایمان مصداق بارز رفاه و تکنولوژی بود. ... ادامه مطلب »
چرا پوکمون گو نه؟
به گزارش فناوری فرهنگی، بیش از یک ماه از آمدن بازی «پوکمون گو» به بازار جهانی، البته نه در تمام کشورها از جمله ایران میگذرد، اما پیش از آنکه طراحانش برنامهای برای ورود به ایران داشته باشند، مسئولان اعلام کردند در صورت ورود، آن را فیلتر خواهند کرد. به گزارش ایسنا، این روزها شاید دیگر کمتر کسی از بازی «پوکمون ... ادامه مطلب »
نگرانی ایران از بازی پوکمون بیمنطق نیست
به گزارش فناوری فرهنگی، تا پیش از اینکه برخی کشورها بازی اعتیادآور موقعیتیاب «پوکمون گو» را ممنوع کنند فقط بحث زمانی آن مطرح بود. اکنون ایران برای این بازی تفاوت قائل شده است. دیگر کشورها نیز مطمئنا به دنبال تنظیم مقرراتی برای این بازی به شدت واقعگرایانه فقط به یک دلیل ساده خواهند بود: پوکمونگو سوالات زیادی را بوجود میآورد ... ادامه مطلب »
تقاضای تلگرام برای نصب سرور در ایران
به گزارش فناوری فرهنگی، رئیس مرکز ملی فضای مجازی با استقبال از فعالیت پیامرسانهای داخلی، شرط حمایت دولتی از این پیامرسانها را سرویس دهی به حداقل ۱۰ میلیون مشترک عنوان کرد. ابوالحسن فیروزآبادی دبیر شورای عالی فضای مجازی در بازدید از خبرگزاری فارس، در پاسخ به سوالی درباره بازی پوکمون گو، رواج و فیلترینگ آن و در نهایت طرح انتقال ... ادامه مطلب »
سرانه مطالعه در ایران چند دقیقه است؟
به گزارش فناوری فرهنگی، کمیت و کیفیت سرانه مطالعه در ایران، همواره موضوعی برای بحث، شوخی، تحلیل، پژوهش، تمسخر و… در میان بسیاری از ایرانیان بوده است. آمارهایی که تاکنون در این باره منتشر شده چنان متفاوت و دور از هم است که جنبه گروتسکگونه موضوع سرانه مطالعه را تشدید میکند. روزنامه «دنیای اقتصاد» افزوده است: گروتسک یک مفهوم رایج در ... ادامه مطلب »