بازیهای ویدئویی درجایگاه رسانه، ابزارنوین ارتباطی عصرحاضر برای جذب و تحت تأثیر قراردادن کاربران این بازیها است. ادامه مطلب »
نقش بازیهای ویدئویی در پیشرفت فناوری/شاکلهای از سینما و ادبیات
یکی از مهمترین دلایلی که سرگرمیهای تعاملی، نظیر ویدئو گیم را همچنان به عنوان هشتمین هنر رسمی جهان نمیشناسیم، مجزا نبودن آن از سایر هنرهای هفتگانه است ادامه مطلب »
مقصر دانستن بازیهای ویدئویی در ترویج خشونت درست نیست
یک پژوهش جدید رسماً تایید کرده است که انجام بازیهای ویدئویی مغز بازیکنان را تغییر میدهد و تاثیرات مثبت زیادی روی مغز آنها میگذارد. اگرچه که یک جنبه منفی ترسناک هم دارد. ادامه مطلب »
نمایشگاه بازیهای ویدئویی احیا میشود/ برگزاری در فصل پاییز
حسن کریمیقدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از احیای نمایشگاه بازیهای ویدئویی پس از پنج سال وقفه در فصل پاییز خبر داد. ادامه مطلب »
مجازی بازی کنید و پول واقعی بگیرید!
ارزهای مجازی با استفاده از فناوری بلاکچین به حوزههای مختلفی وارد شدهاند، یکی از این حوزهها صنعت گیم است که میتواند موجب شود علاوه بر توسعهدهندگان، گیمرها هم نقش مهمی در پیشرفت و تحولات این صنعت ایفا کنند. ادامه مطلب »
مشکلات صنعت بازیهای ویدئویی ایران
در بین صنایع دانش بنیان و متکی بر منابع نامحدود علمی و فناوری، صنعت بازیهای ویدئویی به نسبت سایر صنایع هم جنس خود( مانند سینما و انیمیشن) در ایران از جایگاه مطلوب تری برخوردار است. ادامه مطلب »
دلایل عدم موفقیت بازیهای ایرانی در فروش جهانی (قسمت سوم)
چند سالی از شروع ساخت بازیهای ویدئویی در ایران میگذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی میکنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیتآمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازیهای ایرانی در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمیگیرند ادامه مطلب »
دلایل عدم موفقیت بازیهای ایرانی در فروش جهانی (قسمت دوم)
به گزارش فناوری فرهنگی، چند سالی از شروع ساخت بازیهای ویدئویی در ایران میگذرد و بازیسازان ما علاوه بر بازار داخلی، نیم نگاهی هم به بازارهای خارجی داشته و سعی میکنند که وارد این بازار بزرگ شوند. این ورود بعضا موفقیتآمیز بوده ولی بسیار مشاهده شده که بازیهای ایرانی در بازارهای خارجی مورد استقبال قرار نمیگیرند و علاوه بر فروش ... ادامه مطلب »
کتاب فناوریهای صنعت بازیهای ویدئویی ایران تدوین و چاپ شد
کتاب فناوریهای صنعت بازیهای ویدئویی ایران شامل معرفی درخت فناوریهای این صنعت و اطلاعات و فناوریهای مربوط به شرکتهای فعال در حوزه صنعت بازیهای ویدئویی توسط ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تدوین و چاپ شد. ادامه مطلب »
رشد کمّی صنعت گیم ایران و 23 میلیون کاربر ناراضی
صنعت بازیهای ویدئویی از صنایع پردرآمد است که کشورهای مختلف با فراهم کردن زیرساختهای لازم و سرمایهگذاری مناسب در این زمینه توانستهاند موفقیتهای بزرگ و درآمد خوبی کسب کنند. این صنعت در شاخههای مختلفی چون بازیهای موبایلی، کامپیوتری، آنلاین و... رشد خوبی داشته است و در حال حاضر گیم صنعتی نوپا و پرسود به حساب میآید ادامه مطلب »