با حمایت ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و سرپرستی علمی پژوهشکده علوم شناختی و مغز دانشگاه شهید بهشتی، تولید یک پلتفرم پایه برای «آموزش هیجانات پایه و بازشناسی آن» در حال انجام است. ادامه مطلب »
لپ تاپهایی که نیاز کاربران بازیهای ویدئویی را تامین میکند
شرکت ایسر از عرضه تازهترین لپ تاپ خود برای علاقمندان به بازیهای ویدئویی موسوم به Predator 21 X خبر داده است، طراحی چشمگیر و سخت افزار پیشرفته از ویژگیهای این لپ تاپ است. ادامه مطلب »
خبر خوب برای علاقمندان به بازیهای ویدئویی
ویندوز 10 به زودی شاهد تغییراتی برای رضایت کاربران بازی های ویدئویی خواهد شد که این تغییرات سبب افزایش حالت خاص بازی به سیستم عامل آن است. ادامه مطلب »
چرا بازی های ویدئویی از اهمیت زیادی برخوردارند؟
به گزارش فناوری فرهنگی، بازیهای ویدئویی یکی از مهمترین صنایع در بافت کلی صنایع خلاق هستند. در دنیای پساصنعتی و اطلاعاتی امروز که دیگر صنایع و فناوریهای سنتی بازده پیشین خود را ندارند، صنایع خلاق روزبهروز از اهمیت بیشتری برخوردار میشوند. صنایع خلاق از دو جنبه دارای اهمیت هستند؛ اولاً همیشه این صنایع به نسبت رشد صنعتی میانگین، از اعداد ... ادامه مطلب »
شکایت والدین از سازنده بازیهای ویدئویی به علت شرط بندی فرزندان
والدین سه نوجوان در سه ایالت مختلف آمریکا میگویند پسرانشان هزاران دلار را در شرط بندی های انجام شده در بازی های ساخت شرکت والو از دست داده اند و حالا خواستار دریافت غرامت هستند. ادامه مطلب »
سرمایهگذاری بیشتر برای بازیهای ویدئویی
به گزارش فناوری فرهنگی، تفاهمنامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایتهای نهادی و مالی در اجرای پروژههای مرتبط»، بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید. سازمان یونیدو در ایران با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی نسبت ... ادامه مطلب »
غول ارتباطی چین، سازنده بازی «جنگ قبایل» را خرید
به گزارش فناوری فرهنگی، شرکت تنسنت (Tencent) یکی از بزرگترین شرکتهای حوزهی ارتباطی و فناوری کشور چین بهحساب میآید و تاکنون سرمایهگذاریهای عظیمی را در حوزه بازیهای ویدئویی انجام داده است. استودیوی بازیسازی «سوپرسل»، شرکتی فنلاندی است که با عرضه بازی «جنگ قبایل» (Clash of Clans) موفقیتی جهانی کسب کرد و امروزه به عنوان یکی از بزرگترین استودیوهای بازیسازی دنیا ... ادامه مطلب »
صنعت بازیهای ویدئویی چین
به گزارش فناوری فرهنگی،درآمد صنعت بازیهای رایانهای چین در بخش رایانههای شخصی که شامل صادرات، واردات و البته مسابقات بازیهای رایانهای است در نیمه اول سال 2015 رقم 4.3 میلیارد دلار بوده است. پی بردن به اینکه چگونه صنعت بازیهای ویدئویی چین در طی چند سال به چنان پیشرفت عظیمی دست پیدا کرد، بهگونهای که حالا به یکی از بزرگترینها ... ادامه مطلب »
مروری بر صنعت بازیهای ویدئویی و رایانه ای چین
به گزارش فناوری فرهنگی،به نقل از بنیاد ملی بازی های رایانه ای،چین، مثل سایر مواردی که در آنها و در طی چند سال اخیر تبدیل به ابرقدرت شده، در حال قبضه کردن صنعت بازیسازی دنیا هم هست. برای پی بردن به علل این پیشرفت باید ببینیم چینیها در کدام بخش از این بازار پیشرفت سریعتر و بیشتری داشتهاند. هوشمند چینی ... ادامه مطلب »
مهمترین پدیدههای فناوری در سال 2016
برخی از فناوریهایی که ممکن است در سال 2016 همهگیر شوند، بیشتر یادآور فیلمهای علمی – تخیلی هستند؛ اما ظاهرا تا از راه رسیدن آنها زمان زیادی باقی نمانده است. ادامه مطلب »