به گزارش فناوری فرهنگی،معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به برگزاری مزایده برای انحصار فروش بازیهای خارجی گفت: ناشرانی که میخواهند بازیهای خارجی را در بازار عرضه کنند، با حمایت از بازیهای ایرانی میتوانند کوپن دریافت کنند و به ازای آنها حق توزیع انحصاری یک بازی خارجی را داشته باشند، زیرا توزیع انحصاری به دلیل مشخصه اقتصادی برای ناشران ... ادامه مطلب »
مروری بر قوانین کشورهای مختلف درباره حقوق مالکیت فکری بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،هرچند در قرن پانزده و شانزده میلادی اولین بارقههای حقوقی حمایت از مالکیتهای فکری در کشورهای اروپایی شکل گرفت اما پیدایش رایانه و اینترنت در دهههای اخیر، عصر حاضر را به عصر انفجار اطلاعات مبدل کرده که در این بین، میلیونها دستاورد فکری خلق شدهاند که ناگزیر، جهان را به سمت حمایت از دستاوردهای فکری سوق داده ... ادامه مطلب »
شناسایی 3500 بازی رایانهای غیرمجاز
به گزارش فناوری فرهنگی،رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز گفت: حدود 3 هزار و 500 بازی رایانهای غیرمجاز در کشور شناسایی شده است. خسرو کردمیهن رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای اظهار کرد بازیهای رایانهای غیرمجاز سلامت جسمی، جنسی، فکری و روحی جوانان را به شدت تهدید میکند و در صورتی که مردم و به ویژه جوانان نسبت به ... ادامه مطلب »
روایاتی مستند از روزهای انقلاب در یک بازی رایانهای/ بازی «ایران ۵۷» را جدی بگیریم
شاید وقتی بازی انقلاب ۱۹۷۹ که تحریف وقایع تاریخی انقلاب بود به بازار غیرمجاز داخلی رسید، خیلیها ناراحتِ از دست رفتن موقعیتها بودند و اینکه چرا این روایت نباید از جانب ما وارد صنعت بازی شده باشد. ادامه مطلب »
جشنواره عمار میتواند باعث رشد بازیهای هماهنگ با فرهنگ جامعه شود
یک کارگردان بازیهای رایانهای گفت: جشنواره عمار با توجه به رویکردی که دارد، میتواند نقش بسزایی در تقویت محصولاتی داشته باشد که محتوایی هماهنگ با فرهنگ جامعه را منتقل میکنند. ادامه مطلب »
نداشتن راهبرد مشخص مجموعههای بازیساز را تهدید میکند/ بازی رایانهای، میتواند ابزار جنگ نرم باشد
حمید افسری گفت: جشنواره عمار با مبانی اصولی خودش، میتواند انقلاب بازیسازی در بین قشر مردمی را ایجاد کند چراکه در غالب رویدادهای این حوزه، بسیاری از فعالان، امیدی برای شرکت و دیده شدن ندارند. ادامه مطلب »
مردم میتوانند سرمایهگذار تولید بازی شوند/ ورود عمار، نوید خودباوری و خلاقیت جوانان در بازی رایانهای است
حسین بابامرادی پژوهشگر بازیهای رایانهای گفت: جشنواره عمار نوید رویشی جدید در ایجاد زمینههای خودباوری و خلاقیت در بین نوجوانان و جوانان علاقمند به این صنعت نوپا در کشور است. ادامه مطلب »
اعتبار جشنواره عمار موجب جلب اعتماد مردم نسبت به بازیها میشود/ در بازی رایانهای، مستعمره هستیم
علی منصوری تهیه کننده بازی رایانهای «پروانه» گفت: اگر جشنواره عمار بتواند به واسطه جایگاه و اعتبارش، با برندسازی، موجب شناخته شدن بازیهای ایرانی و جلب اعتماد و پذیرش این بازیها از طرف مردم شود، به رسالتش عمل کرده است. ادامه مطلب »
انتشار جامعترین گزارش از جشنواره بازی رایانهای
مهمترین گزارش سال جاری واحد پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با عنوان جامعترین گزارش و تحلیل آماری از پنج دوره جشنواره بازیهای رایانهای تهران منتشر شد. ادامه مطلب »
زنگ خطر ِاعتیاد به بازی های رایانه ای+ اینفوگرافی
مخربترین بازیهای تصویری، بازیهایی هستند که تصاویر آنها به طور مکرر بر صفحه ظاهر میشوند و کودک باید به تمام تصاویری که از برابر چشم وی میگذرند، شلیک کند، لذا توصیه میشود از این گونه بازیها کمتر در دسترس کودک قرار گیرد. ادامه مطلب »