به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از مهمترین رشتهها و حوزههای کسبوکار در صنعت فناوری اطلاعات، حوزه توسعه بازیهای رایانهای است که مخصوصا در سالهای اخیر مورد توجه بسیاری از نخبگان در جوامع مختلف قرار گرفته است و تبدیل به صنعتی با درآمدزایی بهشدت بالا شده است. یکی از مهمترین رشتهها و حوزههای کسبوکار در صنعت فناوری اطلاعات، حوزه توسعه بازیهای رایانهای ... ادامه مطلب »
خروج روزانه تا 500 میلیون تومان ارز برای یک بازی
به گزارش فناوری فرهنگی، ظاهرش یک بازی است اما باطنش خیلی بیشتر از یک بازی در دل خود جای داده است. کلش آف کلنز بازی آنلاینی است که میلیونها کاربر در سراسر جهان را سر کار گذاشته و آنطور که روحالله مؤمننسب، کارشناس فضای مجازی خبر میدهد 20 میلیون ایرانی روزانه 144 دقیقه وقت خود را صرف بازیهای آنلاین میکنند ... ادامه مطلب »
۱۰۰ میلیون نسخه از بازی Minecraft فروخته شد
به گزارش فناوری فرهنگی،بازی ویدیویی Minecraft توانست عنوان دومین بازی محبوب و پرفروش در جهان را به خود اختصاص دهد و این طور که آخرین گزارشها نشان میدهند، فقط بازی Tetris فروش بیشتری از آن داشته است. آخرین بررسیهای انجام شده نشان میدهد که تاکنون بیش از ۱۰۰ میلیون نسخه از این بازی ویدویی روی دستگاههای الکترونیکی مختلف نصب شده ... ادامه مطلب »
بازی تمام مارکتهای ایرانی ردهبندی سنی میشوند
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیر نظام ردهبندی سنی بازیها (ESRA) از تعامل با تمام فروشگاههای دیجیتالی در سال جاری خبر داد و گفت: تا پایان سال ردهبندی سنی بازیها در تمام این مارکتها اعمال میشود. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رضا احمدی اضافه شدن دو مارکت جدید به نظام ESRA را تایید کرد و افزود: ابتدای سال ... ادامه مطلب »
بدون عرض سلام | نامهای به اکتیویژن
به گزارش فناوری فرهنگی،زمانی که به شخص ارجمند یا بزرگتری سلام نمیکنی، یک ضربالمثل قدیمی هست که میگوید «مگر زبانت را گربه خورده؟». «اکتیویژن» محترم و ارجمند، نه زبانم را گربه خورده و نه دوست دارم بهکسی از دستاندرکارانت بیاحترامی کنم. فقط احساس میکنم به کسی که برای شعور و عقل من ارزشی قائل نیست، سلام نکردن بهتر از سلام ... ادامه مطلب »
نگاهی به آینده محبوب ترین مجموعه بازی های پی سی
به گزارش فناوری فرهنگی،رایانه های شخصی (PC) یکی از محبوبترین پلتفرمها در بین علاقهمندان به بازیهای ویدیویی هستند. در این مقاله میخواهیم ببینیم کدام بازیها از مجموعههای بزرگ دنیای بازی، در آینده بر روی رایانههای شخصی منتشر خواهند شد. با زومجی همراه باشید. در طول سال بازیهای بسیار زیادی منتشر میشوند. از ابتدای سال جدید تاکنون نزدیک به ۲۰ بازی ... ادامه مطلب »
چرا کسی به سمت صنعت بازی نمیرود؟
به گزارش فناوری فرهنگی،گفته میشود ایرانیها سالانه 14 میلیارد ساعت نفر صرف بازیهای رایانهای و موبایل میکنند رقمی که به نظر میرسد بسیار بالاتر از متوسط جهانی است. اقتصاد خلاق: گفته میشود 20 میلیون بازیکننده ایرانی سالانه 200 میلیارد تومان به جیب سازنده بازی کلشآوکلنز میریزند و از سوی دیگر براساس جدیدترین آمارهای یک موسسه تحقیقاتی، ارزش بازار بازیهای رایانهای ... ادامه مطلب »
وضعیت شگفت انگیز فروش بازی های رایانه ای چینی در جهان (بخش پایانی)
به گزارش فناوری فرهنگی،در سه بخش ابتدایی این مطلب آمار نسبتاً مفصلی در رابطه با میزان درآمد حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی مورد بررسی قرار گرفت و به اتفاق یکدیگر از این موضوع آگاه شدیم که کشور چین قرار است بیشترین عایدی حاصل از بازار جهانی بازی های کامپیوتری در سال 2016 میلادی را ... ادامه مطلب »
مروری بر قوانین کشورهای مختلف درباره حقوق مالکیت فکری بازیهای رایانهای
به گزارش فناوری فرهنگی،هرچند در قرن پانزده و شانزده میلادی اولین بارقههای حقوقی حمایت از مالکیتهای فکری در کشورهای اروپایی شکل گرفت اما پیدایش رایانه و اینترنت در دهههای اخیر، عصر حاضر را به عصر انفجار اطلاعات مبدل کرده که در این بین، میلیونها دستاورد فکری خلق شدهاند که ناگزیر، جهان را به سمت حمایت از دستاوردهای فکری سوق داده ... ادامه مطلب »
آیفون در بازی بهتر است یا دستگاه های اندرویدی؟ +سند
بهار گوشیها تمام شده است. پرچمدارها رونمایی شدهاند. اپل از مدل کوچکتر آیفون خود رونمایی کرده است. تمام پردازندهها و GPUها را میتوان در بازیهای موبایلی با یکدیگر مقایسه کرد و در این مورد، اپل رقبای اندرویدی خود را شکست میدهد. ادامه مطلب »