به گزارش فناوری های نرم و فرهنگی ، سومین شماره از ماهنامه مطالعات بازی (دریچه) با سوژه اعتیاد و بازیهای دیجیتال از سوی مرکز پژوهشهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر میشود. این رویکردها طیف وسیعی از انواع اعتیاد را در بر میگیرند که شامل وابستگی به انجام بازی، اختلال بازی اینترنتی(IGD) و اعتیاد به بازیهای دیجیتال میشود. در این شماره ... ادامه مطلب »
روند قیمتگذاری بازیهای رایانهای تشریح شد
به گزارش فناوری فرهنگی،قیمتگذاری، روندی است که در بنیاد ملی بازیهای رایانهای جهت احصا و تعیین قیمت تمام شده تولید یک بازی رایانهای انجام میشود. هادی جعفریمنفرد، معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره روند شورای قیمتگذاری خطاب به بازیسازان توضیح داد:متقاضیان محترم شورای قیمت گذاری در نظر داشته باشند که جلسه شورای قیمت گذاری به صورت ماهانه و در ... ادامه مطلب »
برگزاری نمایشگاه TGC تلاش برای جهانی شدن ایران در صنعت بازی
به گزارش فناوری فرهنگی،یکی از دستاوردهای مهم بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برگزاری نمایشگاه Tehran Game Convention است که برای اولین بار سرمایهگذاران و شرکتهای ناشر از سراسر دنیا را به ایران میکشاند. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این اتفاق که برای اولین بار در صنعت بازیسازی کشور رخ خواهد داد میتواند نقطهی عطفی در تاریخ این صنعت نوپا ... ادامه مطلب »
آمار مصرف بازیهای رایانهای در ایران اعلام شد + لینک دانلود گزارش
به گزارش فناوری فرهنگی، واحد پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای یا مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک)، جامعترین گزارش آماری از بازار بازیهای رایانهای ایران را منتشر کرد. در این گزارش به چهار سئوال اساسی چه کسانی بازی میکنند، چگونه بازی میکنند، چه بازیهایی میکنند و چگونه پرداخت میکنند پاسخ داده شده است. این گزارش به صورت فایل Pdf تهیه شده ... ادامه مطلب »
لیگ بازیهای رایانهای به کارش پایان داد
به گزارش فناوری فرهنگی، مراسم اختتامیه لیگ بازیهای رایانهای روز یکشنبه 21 شهریور ماه در سایت ورزش برج میلاد برگزار شد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای امسال با سیاست حمایت از گیمرها قصد دارد با ایجاد انگیزه در بازیکنان آنها را به دنبال کردن حرفهای گیم تشویق کند. حسن کریمی قدوسی – مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- در حاشیه دومین ... ادامه مطلب »
سومین دوره «جشنواره بازیسازان مستقل ایران» آغاز به کار کرد
به گزارش فناوری فرهنگی، نشست خبری سومین دوره «جشنواره بازیسازان مستقل ایران» صبح امروز سهشنبه برگزار و فعالیت این جشنواره از امروز ۱۶ شهریور ۹۵ به صورت رسمی آغاز شد. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جشنواره بازیسازان مستقل ایران از بهمن ماه ۹۲ توسط بخش خصوصی و با هدف شناسایی و کمک به رشد بازیسازان مستقل ... ادامه مطلب »
الزامی شدن اخذ نمایندگی رسمی برای انتشار بازی آنلاین خارجی
به گزارش فناوری فرهنگی، براساس تصمیم بنیاد ملی بازیهای رایانهای، صدور مجوز بازیهای برخط خارجی تنها با رعایت حقوق مالکیت معنوی و اخذ نمایندگی رسمی در کشور و با رعایت چارچوب قوانین و مقررات مربوطه امکانپذیر است. به گزارش ایسنا، با توجه به درخواستهای متعددی که برای انتشار بازیهای برخط خارجی به بنیاد ارائه میشود، متقاضیان باید در نظر داشته ... ادامه مطلب »
ریخت و پاش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آلمان/ چند سال حضورِ مجدد در نمایشگاههای خارجی بدون حتی یک قرارداد خارجی!
به گزارش فناوری فرهنگی، بنیاد ملی بازی های یارانهای با وجود هشتمین سال حضور خود در این نمایشگاه هیچ دستاوردی نداشته و هیچ قراردادی خارجی هم برای فروش بازی های تولید داخل با کشورهای دیگر منعقد نکرده است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای چند سالی است که زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی فعالیت میکند و سعی دارد تا بازیهای ... ادامه مطلب »
درخواست یک بازیساز از بخش دولتی
به گزارش فناوری فرهنگی،مدیرعامل یک استودیوی بازیسازی، حمایت مالی مستقیم دولت در قالب وام را برای کمک به بازیسازها نامناسب دانست و بهترین کمک بخش دولتی را اقدامات زیرساختی از جمله تسهیل بوروکراسیهای اداری برای فراهم کردن زمینه فعالیت بخش خصوصی اعلام کرد. حسین مزروعی درباره اینکه بخش دولتی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای چه کمی میتواند به بازیسازی کند، ... ادامه مطلب »
راههای مواجهه با «پوکمون گو»/ بازی و زندگی درهم تنیده شده است
به گزارش فناوری فرهنگی، در نشست تحلیل بازی «پوکمون گو» مواجهه عالمانه، دلسوزانه و نهضت آموزش سواد رسانهای به عنوان تنها راه برخورد با چنین پدیدههای جدید ارتباطی و رسانهای معرفی شد. به نقل از روابط عمومی فرهنگسرای رسانه و شبکههای اجتماعی، نشست تحلیل اجتماعی، تبلیغاتی، امنیتی، بازی «پوکمون گو» با حضور استادان دانشگاه مسعود کوثری، سید بشیر حسینی و ... ادامه مطلب »