به گزارش فناوری فرهنگی، در حوزههای دانشبنیان، اسناد بالادستی وجود دارند و زمینههای حمایتی در آن عرصه فراهم است؛ اما جایگاه و سمتوسوی استارتاپهای غیر دانشبنیان (مانند استارتاپهای فرهنگی) مشخص نیست. بررسی وضعیت صنایع فرهنگی در کشور نشان می دهد نهادهای حامی صنایع فرهنگی (بازیهای رایانهای، پویانمایی، نرم افزارها و بازیهای تلفن همراه و فضای مجازی) عمدتا به دو شکل ... ادامه مطلب »