رییس دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر با بیان اینکه مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر و بانک ملت در سه زمینه هوش، رباتیک و گیم فعالیت خواهند کرد، گفت: گیم در حال حاضر چهارمین بیزینس بزرگ دنیاست و سهم ما به عنوان جمهوری اسلامی از این بیزینس تقریباً صفر است. ادامه مطلب »
وضعیت صنعت بازیهای ویدیویی به تفکیک قاره ها
پایگاه های خبری و تحقیقاتی زیادی در سرتاسر دنیا وجود دارند که به طور مرتب در حال انتشار آمارها و گزارش وضعیت فناوریهای جدید و صنایع دانش بنیان و نوپا از قبیل انیمیشن، بازیهای رایانهای، سینما، موبایل، اسباب بازی و.... هستند. ادامه مطلب »
بررسی منابع درآمدی آمریکا از گیم
درآمد خرده فروشی حاصل از صنعت بازی های ویدئویی ایالات متحده از فوریه 2016 تا فوریه 2018 ادامه مطلب »
بررسی “گیم و بازیهای رایانهای” در ایده شو
بیست و سومین ایده شو با موضوع گیم و بازی های رایانه ای در دانشگاه اصفهان برگزار می شود. ادامه مطلب »
خروس جنگی؛ نخستین بازی دانش بنیان کشور در راه بازارهای جهانی
بازی موبایلی «خروس جنگی» برای گیمرهای ایرانی نام آشنایی است. این بازی از زمان انتشار با کسب جوایز متعدد در بازار گیم و اپلیکیشن کشور درخشید و از جمله غزال زرین بهترین بازی موبایل سال و بهترین بازی از دیدگاه مخاطبان را در چهارمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران به دست آورد. ادامه مطلب »
«گیم» هم «گیم» وطنی!
کشور ما با داشتن جمعیت جوان قابل ملاحظه و نیز گسترش نفوذ فناوری، تبدیل به بازار بزرگی برای صنعت بازیهای رایانهای شده است. بازیهای رایانهای با جذابیتهای ویژه خود در سالهای اخیر در میان مردم بسیار رواج پیدا کردهاند و طبق آمار بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بیش از 23 میلیون ایرانی به طور متوسط در روز 79 دقیقه از وقت خود را صرف این گونه بازیها میکنند. ادامه مطلب »
کمک مالی ۸.۵ میلیاردی به بازی سازان رایانه ای/گیم ساماندهی می شود
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از تصویب کمک مالی ۸.۵ میلیارد تومانی به بازی سازان رایانه ای با همکاری معاونت علمی فناوری رئیس جمهور خبر داد. ادامه مطلب »
ایرانیها ۷۹ دقیقه در روز گیم بازی میکنند
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه متوسط زمان استفاده از بازی رایانه ای در میان کاربران ایرانی ۷۹ دقیقه در روز برآورد میشود، گفت:۷۵ درصد افراد از طریق گوشی موبایل بازی میکنند. ادامه مطلب »
ایرانیها سالانه ۴۶۰ میلیارد تومان برای گیم هزینه میکنند
به گزارش فناوری فرهنگی، حسن کریمی قدوسی با حضور در برنامه گفتگوی ویژه خبری سه شنبه شب شبکه دو سیما بیان کرد: از سال ۱۳۸۵ با مصوبه ۵۸۴ شورای عالی انقلاب فرهنگی نهادی با عنوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی با سه مسؤلیت اصلی، حمایت، نظارت و جریانسازی تشکیل شد. وی افزود: بر اساس ... ادامه مطلب »
بازی رایانهای در ایران آخر و عاقبت دارد؟
بازیسازی در ابتدا با بازیهای کامپیوتری شروع شد و در سالهای اخیر شکل موبایلی به خود گرفت، خصوصا در ایران که این بازیها اغلب به دلیل وجود بازیهای خارجی با قیمت پایین، توجیه اقتصادی ندارند، اما اینکه چه اقداماتی برای پیشرفت این بازیها صورت گرفته و آیا این حوزه توانسته از تمامی ظرفیتهای خود استفاده کند، سوالی است که با ... ادامه مطلب »