به گزارش فناوری فرهنگی، بر اساس جدیدترین برآوردها در سال ۲۰۱۵، میزان درآمدهای حاصل از صنعت گیم در جهان بیش از ۹۱ میلیارد دلار اعلام شده که نسبت به سال ۲۱۰۴ بیش از ۹ درصد افزایش داشته و پیش بینی می شود این رقم تا سال ۲۰۱۷ به ۱۰۷ میلیارد دلار برسد. کشورهای پیشرفته صنعتی و قدرت های نوظهور در ... ادامه مطلب »
موتور بازی گذشته حال و آینده(۱)
بــرای بعضــی از مــا توســعه گــران در صنعــت بــازی ویدیویــی ، فرصتهــای زیــادی بــرای کار بــر روی بــازی هــای جدیــد و جالــب وجــود داشــته اســت. در روزهــای اول ، همــه چیــز در مــورد بــازی هــا بــود ، امــا بــه نســبتی کــه قــدرت ســخت افــزار رشــد کــرد و پیچیدگــی بــازی هــا هــم رشــد کــرد ، زمــان بیشــتری بــرای ســر و کلــه زدن بــا فنــاوری پشــت بــازی هــاصــرف شــد. ادامه مطلب »
ویدئوگیمها میتوانند پرده از پا به سن گذاشتن شما بردارند!
پا به سن گذاشتن دلبخواهی نیست، در این مسیر، ما در زندگی خیلی زود به برخی از مهارتها دست پیدا می کنیم, در حالی که دستیابی به برخی دیگر از آنها، تنها بعد از گذشت چند دهه میسر می شود. در مقابل برخی از ظرفیتهای بدنی و فکری ما هم کاهش پیدا میکند. ادامه مطلب »
سوپرسل و الگوی اقتصادی که ارائه داد
آمارهای درآمدزایی و نیز تعداد کاربران این شرکت در ایران، خود به خوبی گویای این داستان است که زمین بازی به طور کامل به دست حریف داده شده است و چه بخواهیم چه نخواهیم کلش آف کلنز توانست با ارائه یک الگوی موفق در چندساله حضورش در ایران هم از نظر اقتصادی و هم ازنظر فرهنگی به رویکردهایی موفقی رسیده و پول های زیادی هم به جیب بزند ادامه مطلب »
با 20 گیم پرفروش سال 2015 آشنا شوید
به گزارش فناوری فرهنگی،در این گزارش اسامی 20 گیم پرفروش سال 2015 آمده است که باهم آنها را مرور میکنیم. دیتای گردآوریشده توسط ESA از گروه NPD اخذشده است که موسسه تحقیقاتی درزمینه گیم محسوب میشود و ردیابی و مانیتورینگ فروش انواع بازیهای را بر عهده دارد. نیمی از 20 گیم پرفروش در ردهبندی سنی بازیهای رایانهای(ESRB) مربوط به رده ... ادامه مطلب »
لزوم برنامهریزی دقیق در صنعت گیم ایران
لازم است در سالهای ابتدایی با یک برنامهریزی دقیق تلاش شود تا بازیسازی در ایران به یک صنعتی تبدیل شود که از دید جهانیان شناخته شده باشد، همانند بازیسازی در فنلاند یا لهستان که تنها در چند سال با برنامهریزی صحیح به کشورهای پیشرو در این عرصه تبدیل شدهاند و این صنعت به یکی از درآمدهای کشورشان تبدیل شده است. ادامه مطلب »
«شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» بهترین بازی سال شد
به گزارش پایگاه فناوری فرهنگی (فنافر)، شامگاه روز گذشته، آیین اختتامیه پنجمین جشنواره بازی های رایانه ای برگزار شد و برگزیدگان این جشنواره در سه بخش دستاورد، ژانر و بازی سال انتخاب و معرفی شدند. برگزیدگان بخش دستاوردها در بخش دستاورد فنی دیپلم افتخار به بازی «جنون سیاه» و غزال زرین به «شمشیر تاریکی آخرین جنگاور» تعلق گرفت. در طراحی بازی، دیپلم ... ادامه مطلب »