به گزارش فناوری فرهنگی، کیانوش غریبپور، طراح گرافیک و مدیر هنری، معتقداست که تولید آثار کمیک استریپ، در کشور ما بسیار محدود و کم رونق است زیرا از نظر مواجهه تصویرگران خبره، کمیک ژانری غیرفرهنگی و غیرهنرمندانه محسوب میشود و از نظر سیاستگذاران فرهنگی هم نماینده فرهنگ غربی است. کمیک استریپ به دلیل اینکه داستانها و مطالب مورد نظر را ... ادامه مطلب »
پلیس: جرایم رایانهای 47درصد افزایش یافته است
به گزارش فناوری فرهنگی، سردار منتظرالمهدی در نشست خبری امروز خود گفت: شهروندان تا پایان آذرماه فرصت برای پرداخت جریمه هایی که دو برابر شده اند دارند. سخنگوی ناجا از افزایش 47 درصدی جرایم رایانهای در 3 ماه نخست امسال خبر داد و خاطرنشان کرد: بیشترین جرایم رایانهای مربوط به کلاهبرداریهای مالی است که 81 درصد جرایم رایانهای را به ... ادامه مطلب »
واکاوی بودجه میلیاردی سایبری پنتاگون
به گزارش فناوری فرهنگی،درخواست افزایش بودجه 15 درصدی دفاع سایبری پنتاگون از جانب کارتر، سبب واکنش نمایندگان کنگره آمریکا شده است. به گزارش سایبربان بر اساس اطلاعات موجود، کنگره آمریکا، احتمالاً به زودی طرح 6.7 میلیارد دلاری بودجه دفاع سایبری پنتاگون برای سال 2017 را تصویب خواهد کرد، بودجهای که 15.5 درصد نسبت به سال 2016، افزایش دارد؛ اما قانونگذاران ... ادامه مطلب »
امکان خرابکاری دشمن از طریق «اینترنت چیزها»
به گزارش فناوری فرهنگی، عضو هیئت موسس انجمن مدیریت استراتژیک ایران گفت: در حال حاضر اینترنت چیزها (اشیاء) در حال راهاندازی است یعنی دشمن در آینده میتواند درب منزل شما را از طریق فضای مجازی قفل کند یا گاز منزل را باز کند و خانه را منفجر کند. سعید رستگار در نشست جبهه انقلاب اسلامی در فضای مجازی با موضوع ... ادامه مطلب »
چرا دارا و سارا از تولید انبوهشان ضرر مالی دیدند
به گزارش فناوری فرهنگی،فرزانه بابایی؛ طراح عروسکهای دارا و سارا از مسائل و مشکلات این پروژه میگوید؛ رشته عروسکسازی را بیشتر با تئاترعروسکی و کارتونها و فیلمهای عروسکی به خاطر میآوریم اما اگر وارد حوزه عمومی شویم ردپای این رشته هنر-صنعت را در زندگی روزمره و در کنار کودکان میبینیم که قرار است عروسکهایی را تولید کند که برشی از ... ادامه مطلب »
راهاندازی دبیرخانه دائم «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها»
به گزارش فناوری فرهنگی،دکتر هوشنگ طالبی رئیس دانشگاه اصفهان گفت: دبیرخانه دائم کنفرانس بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها زیر نظر معاونت پژوهش دانشگاه اصفهان راهاندازی شده است. به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و به نقل از روابط عمومی وزارت علوم، دکتر طالبی در ادامه افزود: دانشگاههایی که دارای رشتههای مرتبط با حوزه بازیهای رایانهای هستند شامل ... ادامه مطلب »
چالش شبکههای اجتماعی برای صنعت مد/ شوهای لباس چگونه میمیرند؟
به گزارش فناوری فرهنگی،اسمارتفونها و گوشیهای همراه با در دسترس قرار دادن مد به صورت دایم، کاری کردهاند که مد برای بسیاری از خریداران کهنه و تکرای به نظر برسد. نخستین شو بزرگ هفته مد نیویورک (مجموعهای از رخدادهای نیمه سالانه که دو بار به مدت ۷ تا ۹ روز در ماههای فوریه و سپتامبر هر سال برگزار میشود) در ... ادامه مطلب »
اینترنت در مقابل کودتا
به گزارش فناوری فرهنگی، بسیاری از ایرانیان، دیشب تا بامداد بیدار بودند و اخبار کودتای نافرجام ترکیه را از طریق شبکههای اجتماعی دنبال میکردند. سرعت خبررسانی بالا بود، در این بین البته چند خبر و شایعه نادرست هم دست به دست میشد: مثل آمدن رجب طیب اردوغان به تهران با اسکورت هواپیماهای نظامی ایران که بعدا معلوم شد، اصلا صحت ... ادامه مطلب »
باندبازیهای حوزه فرهنگ باید کمتر شود
به گزارش فناوری فرهنگی،«قول میدهم اگر کمی وابستگیها و باندبازیها در امور فرهنگی، کمرنگتر شوند، شاهکار تولید میشود و به دست خانوادهها میرسد.» اسداله شعبانی سال1337 در همدان در حوالی الوند آنجا که کردستان و همدان به هم پیوند میخورند، به دنیا آمد. از کودکی برای معاش کار کرد. سال 57 دیپلم گرفت و به استخدام کانون پرورش فکری کودکان ... ادامه مطلب »
تحلیل بازی اعتیادآور POKEMON GO
به گزارش فناوری فرهنگی، اگر تا به حال، فیسبوک و توییتر و اینستاگرام فقط وقت و تمرکز ما را در اختیار داشتند و مدیریت میکردند، حالا بازی پوکیمون انتخاب و تعیین موقعیت مطلوب جغرافیایی کاربران را هم در اختیار دارد! یادداشت دکتر علی اصغر محکی، استاد دانشگاه های تهران در خصوص بازی پوکیمون. فایل ویدئویی نیز توضیحی مختصر است پیرامون ... ادامه مطلب »