فراتر از مفهوم دنیای مجازی، مفهومی با عنوان متاورس (Metaverse) مطرح است که از ترکیب دنیای مجازی، واقعیت افزوده و اینترنت حاصل میشود. کلمه متاورس از ترکیب دو کلمه متا (Meta) به معنای فرا و یونیورس (Universe) به معنای جهان ایجاد شده است ادامه مطلب »
سهم اینترنت برای هر ایرانی چقدر است؟
آخرین بررسی ها از وضعیت دسترسی عام مردم به فناوری اطلاعات و ارتباطات نشان می دهد که پهنای باند اینترنت بین الملل به ازای هر کاربر اینترنت در ایران ۱۷ کیلوبیت بر ثانیه است. ادامه مطلب »
بلوغ زودرس نوجوانان نتیجه انیمیشنهای غیر اخلاقی غربی
چرا باید ۹۰ درصد شبکه های ماهواره ای برای خود آمریکاییها که خود تولید کننده محتوای این شبکه ها هستند، بسته باشد، اما برای ما تمام شبکه های ماهواره ای باز باشد. به نقل از حوزه حجت الاسلام محمد جواد محمودی امروز در کلاس آموزشی «شیوه های دعوت به نماز» در بین طلاب، اساتید، نخبگان و مبلغان بسیج طلاب که ... ادامه مطلب »
یگان ویژه در تلگرام!!/ بعد از وایبر و واتساپ و لاین و…تلگرام جاسوس از آب درآمد؟
مستندات این گزارش اثبات میکند که تلگرام یک هواپیمای کاغذی سفید رنگ در آسمانی آبی نیست بلکه یک اپلیکیشن شناسایی مخفی کار است که میخواهد با نفوذ در عمق سختافزار و نرمافزار کاربران، اطلاعات آنان را رصد و تخلیه نماید. ادامه مطلب »
زندگی دوم (Second Life)
سال جاری، یک دنیای سه بعدی در فضای مجازی است که هر فرد می تواند به هر شکلی به انجام هر کاری بپردازد! همین عبارت به خوبی نشان دهنده قدرت این سامانه است که از یک سو می تواند قابلیت های مثبت بسیاری فراهم کند و از سوی دیگر تاثیرات مخرب فرهنگی و اجتماعی غیر قابل جبرانی داشته باشد. فضای ... ادامه مطلب »
نقش قوانین فیزیک در فروش بازی های رایانهای
طبق آمارها در صنعت بازیهای کوچک و بی سیم(که غالبا برای موبایل عرضه میشوند)،کاربران از بازیهایی بیشتر استقبال کرده اند که در آن از قوانین فیزیکی استفاده شده است. برای مثال اولین بازی موجود در لیست محبوبترینهای سال 2011 برای پلتفورم اندروید بازی پرندگان خشمگین (Angry Birds) است. در این بازی از قوانین فیزیک مکانیک در پرتابه استفاده شده است ... ادامه مطلب »
جنگ جهانی سوم در فضای مجازی کلید خورد (بازی بتلفیلد 3)
اینبار، قدرت ”فناوریفرهنگی“ دشمن، مستقیما وارد جنگ بر علیه ایران شده است. قبل از این هیچ محصول فرهنگی تا این حد، به صراحت وارد جنگ با جمهوری اسلامی ایران نشده بود، اما اینبار امریکا قصد دارد در فضای بازی رایانهای پر طرفدار میدان نبرد 3، افکار عمومی مخاطبانش را در جهان با خود همراستا کند و زمینه را برای فشارهای ... ادامه مطلب »
سینمای دیجیتال
صنعت سینما در روزها و ماههای اخیر، بارها در کانون توجه قرار گرفته است. تشکیل شورای عالی سینما و اعلام بودجه های حمایتی از سوی دولت و موضعگیریهای برخی از فعالان فرهنگی و ائمه جمعه در خصوص انحرافات فرهنگی در این صنعت، از جمله موضوعات مورد توجه بوده است. ولی از دید ”فناوری“، نکات مهمی مورد غفلت واقع شده است ... ادامه مطلب »
برنامکهایی برای به خاک سیاه نشاندن اپراتورها و تاراج اطلاعات کاربران
وقتی از برنامکهایی که امکان چت متنی، تصویری و ویدیویی را بر بستر IP به کاربران میدهند صحبت میشود، بیشتر ما به یاد برنامههایی نظیر Skype، WeChat، Tango و Viber میافتیم، یکی از مطالب منتشر شده در سایت یکپزشک که در انتها نیز به آن اشاره شده، به ما نشان میدهد که برنامکهای فراوانی برای این کار در دسترس هستند. ... ادامه مطلب »
خلا بازی و بازی نامه با مضامین قرآنی را چه باید کرد؟
فضای بازی و بازی نامه، با معرفی کنسولهای جدید بازی در سال 2013، در بازار 65 میلیارد دلاری بازیهای الکترونیک در سطح جهان، گرم است. در ایران نیز با توجه به جذابیت بازیهای غربی و در پی فروش آنها و نیز ساختار ذهنی شکل گرفته بر اساس المانهای بازیهای غربی در ذهن تولیدکنندگان بازی، تولیدات بازیهای رایانهای در سطح ملی ... ادامه مطلب »